兩個某985高校計算機專業(yè)畢業(yè)的“95后”研究生,熱衷手游,與普通玩家不同的是,兩人根據(jù)《率土之濱》游戲中生成的戰(zhàn)報和自己的編程知識,竟然做出了個游戲模擬器——《率土模擬器》,向玩家們提供可以反復練習、提升技能、破解游戲玩法的平臺,還申請了獨立著作權(quán)。不過該款游戲的研發(fā)、運營公司杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司(以下簡稱網(wǎng)易雷火)不樂意了,認為該款游戲模擬器侵犯了他們的著作權(quán)、構(gòu)成不正當競爭,于是一舉將兩“95后”運營的某科技公司告上法庭。
2021年3月31日,這起備受關(guān)注的全國首例游戲模擬器案終于落槌,杭州市中級人民法院二審駁回網(wǎng)易雷火及某科技公司的上訴請求,維持杭州互聯(lián)網(wǎng)法院的一審判決——某科技公司侵犯網(wǎng)易雷火文字作品及美術(shù)作品的信息網(wǎng)絡傳播權(quán),賠償150萬元,《率土模擬器》模擬《率土之濱》對戰(zhàn)系統(tǒng)的行為不構(gòu)成不正當競爭。
開發(fā)游戲模擬器破解游戲玩法被告侵權(quán)
《率土之濱》是網(wǎng)易雷火在2015年自主研發(fā)、運營的游戲,曾獲得24個游戲獎項,連續(xù)4年排在某下載軟件游戲暢銷榜的前11名,國內(nèi)知名度高,用戶數(shù)量龐大。
游戲中數(shù)千玩家在同一服務器中共同存在于一張大圖中,每個玩家擁有自己的主城與土地,通過300多位武將及武將屬性、人物特質(zhì)、兵種等構(gòu)成的設定,再搭配400多種由類型、目標、發(fā)動率、效果、邏輯、數(shù)值等定義的戰(zhàn)法,不斷戰(zhàn)勝土地上的敵方守軍,實現(xiàn)領(lǐng)土擴張并獲取更多的資源,和同盟成員一起攻城掠地,在賽季結(jié)束時占領(lǐng)城池,獲得一統(tǒng)天下勝利,屬于策略類游戲。
網(wǎng)易雷火認為某科技公司開發(fā)運營的《率土模擬器》抄襲《率土之濱》游戲相關(guān)文字內(nèi)容及圖片,嚴重侵犯網(wǎng)易雷火的著作權(quán),用戶在《率土模擬器》中可通過自行選定武將和戰(zhàn)法的組合,由該模擬系統(tǒng)自動判定對戰(zhàn)的勝負,從而可以幫助用戶在《率土之濱》中選擇勝率較大的武將和戰(zhàn)法組合,減少用戶在《率土之濱》中反復嘗試的時間,破壞了公平競爭的市場秩序,違反公平、誠信原則和商業(yè)道德,屬于不正當競爭行為。
在杭州互聯(lián)網(wǎng)法院作出“不構(gòu)成不正當競爭,某科技公司賠償網(wǎng)易雷火150萬元”的一審判決后,雙方都提出了上訴。
某科技公司雖然對停止涉案472條武將戰(zhàn)法文字作品、涉案154副武將卡牌美術(shù)作品的侵權(quán)行為沒有異議,但對侵權(quán)的賠償數(shù)額存在爭議。
二審判決:游戲模擬器不構(gòu)成不正當競爭,但侵害信息網(wǎng)絡傳播權(quán)
游戲功能的實質(zhì)是游戲的規(guī)則式玩法,屬于思想范疇,杭州市中級人民法院審理認為,對于作為消費者的玩家而言,他們通過《率土模擬器》掌握游戲的規(guī)律,實現(xiàn)了對游戲時間一定程度的控制,很難說是消費者的利益受到了損害,故無法認定網(wǎng)易雷火或消費者的合法權(quán)益因被訴不正當競爭行為遭受到法律所承認的損害;《率土模擬器》雖客觀上存在對游戲功能的干擾,但游戲功能并不像作品或發(fā)明專利一樣受到專有權(quán)利的保護,且此類干擾是所有提供游戲經(jīng)驗、攻略、技巧的行為都具有的,并未超過必要的限度,也不能認定某科技公司的行為違反了公認的商業(yè)道德和誠實信用原則,不能以反不正當競爭法予以保護。
不過某科技公司未經(jīng)著作權(quán)人的許可,在《率土模擬器》中使用涉案武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容及武將卡牌形象,為游戲玩家提供在線模擬游戲,已經(jīng)侵害了涉案《率土之濱》文字作品、美術(shù)作品的信息網(wǎng)絡傳播權(quán)。
杭州中院認為,一審判決認定事實清楚,適用法律正確,實體處理得當,故二審駁回上訴,維持原判。
法官說法
近年來,我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲用戶規(guī)模越來越大,游戲行業(yè)實際銷售收入迅速,在此情形下,網(wǎng)絡游戲作品的知識產(chǎn)權(quán)價值越來越高,侵權(quán)者的侵權(quán)手段也越來越隱蔽,以往將網(wǎng)絡游戲的不同要素進行拆分保護的方法已經(jīng)難以準確反映游戲作品的商業(yè)價值。由于游戲玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、武將卡牌形象均是一款游戲的核心內(nèi)容,故如何對整體游戲中的關(guān)鍵要素進行保護存在爭議。
特別是出現(xiàn)游戲模擬器這種新興事物時,如何平衡經(jīng)營者、消費者和社會公共利益之間的關(guān)系,在促進游戲產(chǎn)業(yè)繁榮、技術(shù)進步的同時,打擊惡意侵權(quán)行為,保護游戲研發(fā)者的正當合法權(quán)益已然必要。該案是全國首例游戲模擬器侵權(quán)案,對于界定游戲功能保護界限、鼓勵技術(shù)創(chuàng)新和新業(yè)態(tài)發(fā)展、平衡經(jīng)營者、消費者、社會公共利益之間關(guān)系起到典型示范作用,對推動網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義。
法官為網(wǎng)絡游戲從業(yè)者提出兩點建議:
一是類似游戲模擬器的研發(fā)者應尊重在先權(quán)利游戲的知識產(chǎn)權(quán),在創(chuàng)作游戲玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、人物形象等核心要素時,應當嚴格把握模仿和侵權(quán)之間的界限。
二是網(wǎng)絡游戲同業(yè)競爭者應當遵循平等、公平、誠信的市場競爭原則,游戲是商業(yè)化的產(chǎn)物,在玩家參與游戲并不斷升級的過程中,游戲公司應獲得其合法利益,但對于通過不正當手段攫取的商業(yè)優(yōu)勢應不予保護。對于通過技術(shù)創(chuàng)新獲取競爭優(yōu)勢和競爭利益的游戲創(chuàng)業(yè)者應當持包容、審慎態(tài)度,鼓勵新興業(yè)態(tài)發(fā)展。