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游戲規(guī)則可版權(quán)性再審視:思想表達(dá)二分與獨(dú)創(chuàng)性的錯(cuò)位

2024-05-30 15:56來源于 知產(chǎn)財(cái)經(jīng)
近年來關(guān)于某一新型客體是否具有可版權(quán)性的討論從未停止,體育賽事直播、游戲直播畫面、同人作品、音樂噴泉、人工智能生成物、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則等,都曾或正在引發(fā)知識(shí)產(chǎn)權(quán)共同體的廣泛探討。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則可謂現(xiàn)階段討論最多的話題之一,業(yè)界形成了鮮明對(duì)立的兩種觀點(diǎn)。不同觀點(diǎn)的碰撞能夠激發(fā)更為深入的法律思考與理論探討,有助于厘清著作權(quán)法在網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則保護(hù)中的適用邊界。
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