作者:許安碧 北京己任(上海)律師事務(wù)所
【摘要】思想表達(dá)二分法是著作權(quán)法的基本原則,獨(dú)創(chuàng)性是表達(dá)獲得著作權(quán)法保護(hù)的門檻要求,兩者功能各異并不存在重疊。從構(gòu)成要件的適用順位來看,應(yīng)當(dāng)先用思想表達(dá)二分法原則對(duì)客體進(jìn)行識(shí)別,剔除不受保護(hù)的思想后用獨(dú)創(chuàng)性檢驗(yàn)表達(dá)是否達(dá)到著作權(quán)法保護(hù)的要求;現(xiàn)有司法實(shí)踐和部分觀以獨(dú)創(chuàng)性的有無(wú)論證網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是否構(gòu)成表達(dá),這一方面架空了思想表達(dá)二分基本原則的地位,另一方面也引發(fā)了作品類型問題及衍生制度問題的適用難題:權(quán)利內(nèi)容、權(quán)利期限、權(quán)利限制、權(quán)利歸屬和使用方式等一系問題并非司法個(gè)案能夠解決;上述問題產(chǎn)生的原因在于,將作為思想要素的游戲規(guī)則類比為文學(xué)作品中作為表達(dá)要素的情節(jié),將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則等同于網(wǎng)絡(luò)游戲作品或網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式,從而回避或混淆網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則作品構(gòu)成要件論證;此外,在討論反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護(hù)時(shí),需堅(jiān)持反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法是行為規(guī)制法而非權(quán)利保護(hù)法的價(jià)值取向。因思想自由被排除著作權(quán)法保護(hù)的客體,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法亦不應(yīng)過于干預(yù),否則仍將造成思想被壟斷的后果。
【關(guān)鍵詞】 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則? 思想表達(dá)二分法?? 獨(dú)創(chuàng)性? 反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法
著作權(quán)制度的產(chǎn)生和發(fā)展與傳播技術(shù)的變革和進(jìn)步緊密相聯(lián)。伴隨著不同階段的信息革命,著作權(quán)制度依次實(shí)現(xiàn)了從印刷版權(quán)時(shí)代到電子版權(quán)時(shí)代,再到網(wǎng)絡(luò)版權(quán)時(shí)代的歷史變革?!?】 近年來關(guān)于某一新型客體是否具有可版權(quán)性的討論從未停止,體育賽事直播、游戲直播畫面、同人作品、音樂噴泉、人工智能生成物、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則等,都曾或正在引發(fā)知識(shí)產(chǎn)權(quán)共同體的廣泛探討。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則可謂現(xiàn)階段討論最多的話題之一,業(yè)界形成了鮮明對(duì)立的兩種觀點(diǎn)。不同觀點(diǎn)的碰撞能夠激發(fā)更為深入的法律思考與理論探討,有助于厘清著作權(quán)法在網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則保護(hù)中的適用邊界。
可版權(quán)性問題的討論離不開對(duì)思想表達(dá)二分法和獨(dú)創(chuàng)性要件的討論。有觀點(diǎn)認(rèn)為,獨(dú)創(chuàng)性是作品構(gòu)成要件中最核心、最重要的要件,絕大部分(甚至80%)的情況下獨(dú)創(chuàng)性就可以準(zhǔn)確完成版權(quán)性的認(rèn)定。就思想與表達(dá)二分而言,有觀點(diǎn)認(rèn)為許多以“思想”為由被拒絕保護(hù)的客體,也可以用“獨(dú)創(chuàng)性不足”為由拒絕保護(hù),因此思想表達(dá)二分法與獨(dú)創(chuàng)性有重疊之處。而思想表達(dá)二分法所具有獨(dú)創(chuàng)性之外的價(jià)值,表現(xiàn)在三個(gè)方面:(1)拒絕保護(hù)技術(shù),與專利各司其職;(2)拒絕保護(hù)阻礙競(jìng)爭(zhēng)的客體;(3)確保思想自由?!?】
上述觀點(diǎn),似乎是將思想表達(dá)二分法置于到了獨(dú)創(chuàng)性的附屬和補(bǔ)充地位,只有在涉及到技術(shù)、限制競(jìng)爭(zhēng)和思想自由的時(shí)候才需要思想表達(dá)二分法出場(chǎng)。這似乎與思想表達(dá)二分法在著作權(quán)法中的基本原則地位相悖,也與獨(dú)創(chuàng)性要件分析對(duì)象不符。本文順此思路,從著作權(quán)法思想表達(dá)二分法基本原則和獨(dú)創(chuàng)性要件的功能及關(guān)系角度入手,嘗試探討游戲規(guī)則的可版權(quán)性問題。
一、理論澄清:思想表達(dá)二分法是著作權(quán)法的基本原則,獨(dú)創(chuàng)性是表達(dá)獲得著作權(quán)法保護(hù)的門檻要求,兩者功能各異,并不存重疊之處
關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性和思想表達(dá)二分法的功能和關(guān)系問題,張偉君老師早就提出過兩者承擔(dān)不同法律功能的觀點(diǎn),具體為“獨(dú)創(chuàng)性與思想表達(dá)二分法在著作權(quán)法中承擔(dān)著不同的法律功能,受著作權(quán)保護(hù)的客體首先必須是表達(dá)而不能是思想,否則,即便一個(gè)思想是創(chuàng)新的思想,即便一個(gè)游戲規(guī)則是創(chuàng)新的游戲規(guī)則,也依然無(wú)法獲得著作權(quán)法的保護(hù)。”【3】 可惜的是,張偉君老師僅點(diǎn)到了兩者具有獨(dú)立的法律功能,并未就兩者到底分別承擔(dān)何種功能進(jìn)行展開論述。本文在此基礎(chǔ)上分析如下。
?。ㄒ唬┧枷氡磉_(dá)二分法作為基本原則,貫穿于著作權(quán)法的始終,是著作權(quán)相關(guān)法律活動(dòng)的指導(dǎo)原理和準(zhǔn)則
關(guān)于法律基本原則的含義和地位,《法學(xué)大辭典》中的解釋是,法律基本原則是集中反映法的一定內(nèi)容的法律活動(dòng)的指導(dǎo)原理和準(zhǔn)則?!?】 韓世遠(yuǎn)教授曾指出,民法基本原則為民法蘊(yùn)含的主要價(jià)值或者目標(biāo),對(duì)于立法者、裁判者以及當(dāng)事人均具有指導(dǎo)意義?!?】 知識(shí)產(chǎn)權(quán)法中的基本原則是貫穿于知識(shí)產(chǎn)權(quán)法始終的、反映知識(shí)產(chǎn)權(quán)法調(diào)整的社會(huì)關(guān)系的本質(zhì)和規(guī)律的最根本規(guī)則,具有最高準(zhǔn)則性。立法、執(zhí)法、司法和守法活動(dòng)都應(yīng)以知識(shí)產(chǎn)權(quán)法基本原則為準(zhǔn)則?!?】
思想表達(dá)二分法是各國(guó)普遍接受和遵守的著作權(quán)法基本原則,國(guó)際條約、各國(guó)立法及司法實(shí)踐均予以確認(rèn)和遵守。思想表達(dá)二分法的基本原則貫穿于著作權(quán)法的始終,在著作權(quán)的權(quán)利內(nèi)容、限制、行使、保護(hù)等方面都發(fā)揮著重要的解釋作用?!?】
國(guó)際條約上,鄭成思教授曾在《版權(quán)法》一書中指出,《保護(hù)文學(xué)和藝術(shù)作品伯爾尼公約》(簡(jiǎn)稱為“《伯爾尼公約》”)中第二條關(guān)于“受保護(hù)作品”的說明,即一切文學(xué)、科學(xué)和藝術(shù)作品,不論采取什么表現(xiàn)形式或表達(dá)方式,都屬于公約保護(hù)的“作品”。這里暗示了版權(quán)保護(hù)的一項(xiàng)基本原則:只保護(hù)思想的表達(dá)?!?】 如果說《伯爾尼公約》對(duì)思想表達(dá)二分法基本原則的地位還只是“暗示”的話,則1994年4月世界貿(mào)易組織《與貿(mào)易有關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)議》(簡(jiǎn)稱為“《TRIPs協(xié)定》”)則是“明示”稱述了該基本原則,成為第一部明確著作權(quán)保護(hù)表達(dá)不保護(hù)思想的國(guó)際知識(shí)產(chǎn)權(quán)條約?!禩RIPs協(xié)定》第九條第二款明確規(guī)定,“著作權(quán)保護(hù)應(yīng)延及表達(dá),而不延及思想、工藝、過程或者數(shù)學(xué)概念之類”。1996年底通過的《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)條約》第二條對(duì)此也作了幾乎相同的規(guī)定:“版權(quán)保護(hù)延及表達(dá),而不延及思想、過程、操作方法或數(shù)學(xué)概念本身?!?br>
各國(guó)立法上,美國(guó)1976年《版權(quán)法》被認(rèn)為是最早關(guān)于思想表達(dá)二分法的成文法,第102條(b)規(guī)定:在任何情形之下,不論作者在作品中是以何種方式加以描述、表達(dá)、展示或顯現(xiàn)的,對(duì)原創(chuàng)作品的版權(quán)保護(hù)都不擴(kuò)及作品中的一切屬于想法、程序、過程、系統(tǒng)、操作方法、概念、原理及發(fā)現(xiàn)的部分。此后,許多國(guó)家也相繼將此規(guī)定寫入版權(quán)法體系。如德國(guó)《著作權(quán)法》第二條第二款規(guī)定:作品是指?jìng)€(gè)人的智力創(chuàng)作成果,它必須在形式上、內(nèi)容上或者形式與內(nèi)容相結(jié)合的方面體現(xiàn)新的或確定性的東西。【9】
我國(guó)著作權(quán)法并未有單獨(dú)法律條款闡述思想表達(dá)二分法的基本原則地位,而是將該原則融入到了作品的定義中,并在立法解釋中得以明示。雖然這與《民法典》中關(guān)于平等原則、自愿原則、公平原則、誠(chéng)信原則設(shè)有專門條款規(guī)定的做法不同,但我國(guó)歷年來的司法實(shí)踐也都遵循著這一基本原則。
我國(guó)現(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條規(guī)定,本法所稱的作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以一定形式表現(xiàn)的智力成果?!度珖?guó)人大常委會(huì)<中華人民共和國(guó)著作權(quán)法釋義>》對(duì)“一定形式表現(xiàn)”的立法解釋中提到,“作品必須具有一定的表現(xiàn)形式,即作者須以文字、言語(yǔ)、符號(hào)、聲音、動(dòng)作、色彩等一定的表現(xiàn)形式將其無(wú)形的思想表達(dá)出來,使他人通過感官能感覺其存在,如無(wú)一定的表現(xiàn)形式,思想僅存在于腦海之中,他人無(wú)法感知,不能稱為作品。簡(jiǎn)言之,著作權(quán)保護(hù)表達(dá),不保護(hù)思想。這是目前各國(guó)都接受的基本原則?!薄?0】 與《著作權(quán)法》不同的是,我國(guó)《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》第六條明確規(guī)定了這一原則,“本條例對(duì)軟件著作權(quán)的保護(hù)不延及開發(fā)軟件所用的思想、處理過程、操作方法或者數(shù)學(xué)概念等”。
?。ǘ┆?dú)創(chuàng)性是表達(dá)獲得著作權(quán)法保護(hù)的門檻要求,其分析對(duì)象并不涉及思想
并非所有思想的表達(dá)都構(gòu)成作品,表達(dá)具有獨(dú)創(chuàng)性才能成為著作權(quán)法意義上的作品。因此,獨(dú)創(chuàng)性是表達(dá)獲得著作權(quán)法保護(hù)的門檻要求。
獨(dú)創(chuàng)性中的“獨(dú)”是對(duì)表達(dá)的要求,即能夠成為作品的表達(dá)必須是獨(dú)立完成,而非源自他人。王遷老師指出,勞動(dòng)成果在兩種情況下符合獨(dú)創(chuàng)性中“獨(dú)”的要求:從無(wú)到有創(chuàng)作出來和以他人已有的作品進(jìn)行再創(chuàng)作,產(chǎn)生的成果與原作品之間有可以被客觀識(shí)別的、并非太過細(xì)微的差別?!?1】
獨(dú)創(chuàng)性中的“創(chuàng)”是對(duì)智力創(chuàng)造性高低的要求。獨(dú)立完成和付出勞動(dòng)所得成果要構(gòu)成作品,還要具有一定程度的“智力創(chuàng)作性”,即能夠體現(xiàn)作者獨(dú)特的智力判斷與選擇、展示作者的個(gè)性?!蔼?dú)”與“創(chuàng)”兩個(gè)條件對(duì)于構(gòu)成作品而言缺一不可。一種獨(dú)立完成的表達(dá)也可能因?yàn)闆]有達(dá)到最基本的智力創(chuàng)作高度而無(wú)法成為作品?!?2】
特別需要說明的是,獨(dú)創(chuàng)性的判斷對(duì)象是表達(dá),表達(dá)或有簡(jiǎn)單與復(fù)雜、具體與概括之分,但著作權(quán)法的思想對(duì)是具體還是概括、是創(chuàng)新還是非創(chuàng)新、是簡(jiǎn)單還是復(fù)雜都在所不問。“在判斷是否有獨(dú)創(chuàng)性時(shí),應(yīng)從表達(dá)中尋找,應(yīng)看表達(dá)中是否有作者的取舍、選擇、安排、設(shè)計(jì),而不是離開表達(dá)看其創(chuàng)意、思想、情感、對(duì)象等其他方面?!薄?3】 鄭成思教授曾指出,創(chuàng)造“思想與表達(dá)”這對(duì)概念是為了回答著作權(quán)領(lǐng)域受保護(hù)的對(duì)象究竟是什么這一問題。理論上來說,只有回答了受保護(hù)的對(duì)象是什么后,才能對(duì)該對(duì)象是否滿足保護(hù)的門檻進(jìn)行判定。如果某一客體是思想,則無(wú)需進(jìn)一步分析其是否有獨(dú)創(chuàng)性。
(三)思想表達(dá)二分法與獨(dú)創(chuàng)性有重疊之處的觀點(diǎn)有違著作權(quán)法基本理論,以思想為由被拒絕保護(hù)的客體也可以用獨(dú)創(chuàng)性不足為由拒絕保護(hù)的說法,是同時(shí)對(duì)思想范疇及個(gè)案的錯(cuò)誤理解
思想表達(dá)二分法基本原則的地位不可動(dòng)搖和替代。獨(dú)創(chuàng)性是在區(qū)分了思想和表達(dá)的基礎(chǔ)上,對(duì)表達(dá)是否構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的客體進(jìn)一步分析的要件,因此兩者其實(shí)有順位關(guān)系的。即便因?yàn)榱⒎ɡ形姆绞剑枷氡磉_(dá)二分法以作品的構(gòu)成要件的方式予以“暗示”,也并不意味著其因此喪失了基本原則的地位,更不會(huì)因此成為與獨(dú)創(chuàng)性有重疊之處的要件之一。
開篇所列觀點(diǎn)認(rèn)為很多以“思想”為由被拒絕保護(hù)的客體,也可以用“獨(dú)創(chuàng)性不足”為由拒絕保護(hù)。如果真是如此,則思想表達(dá)二分法根本談不上是著作權(quán)法甚至是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的基本原則。如果基本原則可以這么輕易被替代的話,那么法治社會(huì)可能并不存在真正的基本原則。支持該觀點(diǎn)的人以Feist案中的電話號(hào)碼簿為例進(jìn)行了論證。本文認(rèn)為,這一方面是對(duì)著作權(quán)法排除保護(hù)的客體的誤解,另一方面也是對(duì)Feist案件本身的錯(cuò)誤解讀。
首先,事實(shí)作為一種客觀的存在,不可能被創(chuàng)造出來,一旦發(fā)生就不受人類思想或創(chuàng)作活動(dòng)的影響,所以不是著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象。事實(shí)不受保護(hù),并非是因?yàn)槠鋵儆谒枷?,而是因?yàn)橹鳈?quán)法單獨(dú)明確排除了對(duì)事實(shí)的保護(hù)。【14】
其次,即便采用最廣泛的思想定義解釋,將事實(shí)納入思想范疇,F(xiàn)eist案件也并不涉及到思想和獨(dú)創(chuàng)性判定重疊。美國(guó)聯(lián)邦最高法院之所以拒絕給原告電話號(hào)碼簿保護(hù),是因?yàn)樵媸请娫捁?,?huì)根據(jù)居民申請(qǐng)分配電話號(hào)碼并根據(jù)居民的姓名字母順序?qū)⑻?hào)碼印在號(hào)碼簿中。法院認(rèn)為這種方式并沒有任何創(chuàng)造性可言,由此拒絕保護(hù)。所以,F(xiàn)eist案并不是以“思想”被拒絕保護(hù),而只是以獨(dú)創(chuàng)性不足拒絕了保護(hù)。
Feist案是美國(guó)聯(lián)邦最高院于1991年作出美國(guó)版權(quán)法歷史上最具有里程碑意義的案例【15】 ,使美國(guó)徹底告別了“額頭流汗”標(biāo)準(zhǔn),而將“最低限度的智力創(chuàng)造性”作為享有版權(quán)的條件。該案的典型意義其實(shí)并不涉及思想與表達(dá)的區(qū)分。
?。ㄋ模┘幢惆凑账枷氡磉_(dá)二分法在獨(dú)創(chuàng)性“之外”的價(jià)值看,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則也不應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)
思想表達(dá)二分法在獨(dú)創(chuàng)性之外的價(jià)值被認(rèn)為表現(xiàn)在三個(gè)方面:(1)拒絕保護(hù)技術(shù),與專利各司其職;(2)拒絕保護(hù)阻礙競(jìng)爭(zhēng)的客體;(3)確保思想自由。從這三個(gè)角度看:(1)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則不是技術(shù),不構(gòu)成需要實(shí)現(xiàn)界權(quán)的技術(shù)成果;(2)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則不具有阻礙競(jìng)爭(zhēng)的效果,小概率成果給其他競(jìng)爭(zhēng)者留下了充足的創(chuàng)作空間;(3)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則不會(huì)鉗制思想自由,如果會(huì)鉗制思想自由,就不應(yīng)該用反法的兜底條款保護(hù)。但現(xiàn)實(shí)是很多案件都用了反法保護(hù),法院并不擔(dān)心思想自由會(huì)被鉗制。綜上,游戲規(guī)則不落入“思想不受保護(hù)”的立法目的范疇,具有受保護(hù)的可能性。
且不論上述觀點(diǎn)是否論證了網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則如何構(gòu)成表達(dá),僅從三個(gè)獨(dú)立價(jià)值的論證看,該觀點(diǎn)也存在巨大的邏輯漏洞。
首先,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則不是技術(shù)并不受專利法保護(hù),是因?yàn)槭艿綄@ūWo(hù)客體限制。專利法明確排除了智力活動(dòng)的規(guī)則和方法的專利保護(hù)?!?6】 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則相對(duì)于其他類游戲規(guī)則而言,區(qū)別需要以計(jì)算機(jī)或者網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為基礎(chǔ)來實(shí)現(xiàn)。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲本身,是采用計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則的過程是一種技術(shù)方案,是能夠獲得專利保護(hù)的?!?7】 專利法不保護(hù)智力活動(dòng)的規(guī)則和方法,是因?yàn)閷@ㄍ鳈?quán)法一樣都不保護(hù)思想【18】 。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則不受專利保護(hù)并非受著作權(quán)法保護(hù)的充分條件。
其次,認(rèn)為著作權(quán)法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則不具有阻礙競(jìng)爭(zhēng)的效果偏離事實(shí)基礎(chǔ)。如果允許對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的壟斷,則意味著其他人均無(wú)法就使用同樣的規(guī)則開發(fā)其他游戲,這無(wú)疑會(huì)嚴(yán)重?fù)p害市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)自由。支持觀點(diǎn)用概率論來理解獨(dú)創(chuàng)性的問題,認(rèn)為某一客體出現(xiàn)的概率越小獨(dú)創(chuàng)性就越大,且在網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則上,小概率成果給其他競(jìng)爭(zhēng)者留下了充足的創(chuàng)作空間。但事實(shí)上,在思想范疇本身就不應(yīng)該討論獨(dú)創(chuàng)性的問題,而所謂的小概率其實(shí)也不能成立。以三國(guó)題材的SLG游戲而言,由于游戲類型和歷史主題的限定,不同的游戲開發(fā)主體很有可能(即大概率)會(huì)使用相同的游戲規(guī)則。如果網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則受著作權(quán)法保護(hù),則是從思想的源頭阻礙限制了競(jìng)爭(zhēng),何談充足的創(chuàng)作空間?!?9】
再次,關(guān)于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是否會(huì)限制思想自由的問題,本文同意在著作權(quán)法中因?yàn)樗枷胱杂啥慌懦目腕w,在反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法中也應(yīng)當(dāng)予以排除,否則仍然會(huì)產(chǎn)生限制思想自由的客觀結(jié)果。但這并不意味著,我們可以以有法院用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則就反推出法院并不關(guān)心對(duì)思想的壟斷,更不能因此認(rèn)為著作權(quán)法就能保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則。我們要做的,其實(shí)是審視和反思這些判決的合理性。從這個(gè)角度來說,上述觀點(diǎn)其實(shí)是認(rèn)可了網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是思想,否則又怎么會(huì)以反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則得出法院并不認(rèn)為會(huì)限制思想自由的結(jié)論呢。
二、實(shí)踐反思:涉網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則案件思想表達(dá)二分及獨(dú)創(chuàng)性被錯(cuò)誤適用的現(xiàn)狀、問題及原因
?。ㄒ唬┈F(xiàn)狀:被弱化的基本原則和錯(cuò)位的獨(dú)創(chuàng)性
如前所述,從構(gòu)成要件的適用順位來看,應(yīng)當(dāng)先用思想表達(dá)二分法原則對(duì)客體進(jìn)行識(shí)別,剔除不受保護(hù)的思想。在這之后,才能用獨(dú)創(chuàng)性檢驗(yàn)剩下的表達(dá)是否達(dá)到著作權(quán)法保護(hù)的要求。
侵權(quán)認(rèn)定中的實(shí)質(zhì)性相似“三步檢驗(yàn)法”,正是采用了這樣的順位?!叭綑z驗(yàn)法”即“抽象—過濾—對(duì)比”的檢驗(yàn)方法【20】 ,也被稱為“抽象過濾法”。具體包括:(1)抽象:將不屬于著作權(quán)保護(hù)范圍的抽象的“思想”先予以排除,只留下“表達(dá)”;(2)過濾:過濾的目的也是剔除一些不受著作權(quán)法保護(hù)的東西,只不過其適用對(duì)象是那些屬于公共領(lǐng)域的內(nèi)容。其實(shí) “思想”本身就是屬于“公共領(lǐng)域”的一部分,也正是因?yàn)檫@樣,才有思想表達(dá)二分理論,在“思想市場(chǎng)”上,思想和信息不可能被壟斷和專有,否則會(huì)阻礙傳播與創(chuàng)造。為了區(qū)別于第一步抽象法中的對(duì)象,過濾法應(yīng)當(dāng)指的是除了思想外其他公共領(lǐng)域的部分;(3)比法:在前兩步的基礎(chǔ)上,將“抽象”和“過濾”之后所剩下的部分進(jìn)行對(duì)比。【21】
北京市高級(jí)人民法院在“瓊瑤訴于正著作權(quán)糾紛”案【22】 中正是采用了這樣的方法。法院指出,作為《著作權(quán)法》保護(hù)客體的作品具有兩個(gè)特征:一是作品是思想和感情的表達(dá),不是思想和感情本身。二是作品具有獨(dú)創(chuàng)性。創(chuàng)作性是指作品應(yīng)當(dāng)具有一定的創(chuàng)造性,能夠體現(xiàn)作者獨(dú)特的判斷與選擇;在此基礎(chǔ)上,法院進(jìn)一步對(duì)小說中的各類元素是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象進(jìn)行了分析,其分析的步驟也是先看是否構(gòu)成表達(dá),再看是否具有獨(dú)創(chuàng)性。以人物設(shè)置及人物關(guān)系為例,法院認(rèn)為,人物設(shè)置及人物關(guān)系作為文學(xué)作品展現(xiàn)人物沖突、推動(dòng)事件發(fā)展的主要因素,屬于作品中的表達(dá),如果這種表達(dá)與作品的情節(jié)緊密對(duì)應(yīng),即作品以特定的人物設(shè)置及人物關(guān)系為基礎(chǔ)形成情節(jié)安排,特定的情節(jié)安排使人物設(shè)置及人物關(guān)系與特定作品形成足夠具體的對(duì)應(yīng)關(guān)系,則可認(rèn)定其具有獨(dú)創(chuàng)性,因此文學(xué)作品中具有獨(dú)創(chuàng)性的人物設(shè)置及人物關(guān)系是著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象。
然而,近年來的多個(gè)法院在認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是否屬于可版權(quán)的客體時(shí),不約而同地采用了以獨(dú)創(chuàng)性高低與否認(rèn)定是否構(gòu)成表達(dá)的做法,直接架空了思想表達(dá)二分基本原則的地位,并錯(cuò)用了獨(dú)創(chuàng)性要件。
《北京市高級(jí)人民法院侵害著作權(quán)案件審理指南》關(guān)于“是否構(gòu)成作品的審查”規(guī)定,審查原告主張著作權(quán)的客體是否構(gòu)成作品,一般考慮如下因素:(1)是否屬于在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)范圍內(nèi)自然人的創(chuàng)作;(2)是否具有獨(dú)創(chuàng)性;(3)是否具有一定的表現(xiàn)形式;(4)是否可復(fù)制。這種構(gòu)成要件排序列舉的方式,很容易讓人誤認(rèn)為獨(dú)創(chuàng)性要件先于思想表達(dá)二分要件,且分成容易讓人忽略思想表達(dá)二分的基本原則地位。這很大程度上反映出司法實(shí)踐在兩者適用順位上的認(rèn)知。
在“太極熊貓”訴“花千骨”游戲侵權(quán)糾紛案【23】 中,一審法院指出:“本案中,蝸牛公司主張作品比對(duì)的范圍具體到了游戲界面基本布局、內(nèi)容和被詳盡描述的具體玩法……使玩家在操作游戲過程中清晰感知并據(jù)此開展交互操作,具有表達(dá)性”。二審也認(rèn)為:“該規(guī)則中包括了具體的觸發(fā)條件、道具數(shù)量、界面布局、操作流程等,已經(jīng)具體細(xì)化到了一定的程度,故其可以被認(rèn)定為具有獨(dú)創(chuàng)性的受著作權(quán)法保護(hù)的‘表達(dá)’”。
在“率土之濱”訴“三國(guó)志·戰(zhàn)略版”游戲侵權(quán)案【24】 中,一審判決認(rèn)為:“對(duì)于游戲創(chuàng)作者而言,既要設(shè)計(jì)具體的游戲規(guī)則,也要將游戲規(guī)則之間相互聯(lián)系和作用所形成的游戲機(jī)制進(jìn)行詳盡的文字和圖形等說明,這些規(guī)則和機(jī)制既需要轉(zhuǎn)化為代碼固定在游戲包體中,也需要以文字、圖形等形式在游戲畫面中呈現(xiàn),以不同的方式讓玩家感知。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則以及規(guī)則之間的聯(lián)系所構(gòu)成的游戲機(jī)制不只是抽象的思想,其擁有廣闊的創(chuàng)作空間,在具有獨(dú)創(chuàng)性時(shí),應(yīng)當(dāng)成為著作權(quán)法意義上的表達(dá)”。
從上述案例不難看出,法院在判斷網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是不是表達(dá)時(shí),采用的是看其有沒有獨(dú)創(chuàng)性的標(biāo)準(zhǔn),將獨(dú)創(chuàng)性和思想表達(dá)二分法混同使用?!疤珮O熊貓”案中,二審法院其實(shí)是在分析為何這些游戲規(guī)則具有獨(dú)創(chuàng)性,但卻得出了游戲規(guī)則屬于表達(dá)的結(jié)論?!奥释林疄I”案中,一審法院更是直接以具有獨(dú)創(chuàng)性為由認(rèn)定屬于表達(dá)。
思想表達(dá)二分法作為著作權(quán)法的基本原則,本應(yīng)具有最高準(zhǔn)則的地位,所有的著作權(quán)法法律分析都應(yīng)當(dāng)在該原則的指導(dǎo)下進(jìn)行。然而,現(xiàn)實(shí)是不少判決卻以是否具有獨(dú)創(chuàng)性來認(rèn)定是否構(gòu)成表達(dá),這在著作權(quán)法基本原理上是無(wú)論如何都說不過去的。上述判決和認(rèn)為獨(dú)創(chuàng)性能在絕大多數(shù)情況下準(zhǔn)確識(shí)別著作權(quán)法保護(hù)客體的觀點(diǎn)都出現(xiàn)了相同的問題,就是對(duì)思想表達(dá)二分基本原則和獨(dú)創(chuàng)性要件在著作權(quán)法中的地位和適用順位錯(cuò)誤理解。
在著作權(quán)法中,思想表達(dá)二分法中的思想對(duì)具體還是概括、創(chuàng)新還是非創(chuàng)新、簡(jiǎn)單還是復(fù)雜都在所不問。尤其思想本身的自由屬性決定了其充足的自由空間,但這并不是“率土之濱”案認(rèn)為的因?yàn)閾碛辛藦V闊的空間就構(gòu)成了表達(dá)。事實(shí)上,在著作權(quán)法領(lǐng)域,為了確保思想自由,非但對(duì)思想復(fù)雜與否在所不問,對(duì)太過概括或簡(jiǎn)單的表達(dá)還會(huì)因?yàn)椤八枷肱c表達(dá)的混同”及“場(chǎng)景混同”而被歸入“思想”?!八枷搿迸c“表達(dá)”的混同是指,如果一種“思想”實(shí)際上只有一種或非常有限的表達(dá),那么這些表達(dá)也被視為“思想”而不受保護(hù)?!?5】
?。ǘ﹩栴}:顧頭不顧尾,承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性,作品類型及權(quán)利內(nèi)容、權(quán)利期限、權(quán)利限制、權(quán)利歸屬和使用方式等一系列衍生問題未曾解決
之所以說承認(rèn)游戲規(guī)則可版權(quán)性的觀點(diǎn)是顧頭不顧尾,主要是支持者并未能解決游戲規(guī)則可版權(quán)性之后的一系列問題。有的法院為了堅(jiān)持“作品類型法定”,采用突破網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面(視聽作品)保護(hù)客體的形式實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護(hù);還有的法院為網(wǎng)絡(luò)游戲單獨(dú)設(shè)立了作品類型,但卻未提及與作品類型相關(guān)的權(quán)利內(nèi)容、權(quán)利期限、權(quán)利限制、權(quán)利歸屬和使用方式等一系列問題相關(guān)。在立法未明確規(guī)定的情況下,這些內(nèi)容并不能由法官自行創(chuàng)設(shè),是司法個(gè)案無(wú)法解決的問題。
1.? 為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,突破了視聽作品保護(hù)的客體
在“太極熊貓”案中,二審法院認(rèn)為:(1)《太極熊貓》游戲運(yùn)行動(dòng)態(tài)畫面整體構(gòu)成以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,而游戲整體畫面中游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的客體;(2)《花千骨》游戲的游戲整體運(yùn)行動(dòng)態(tài)畫面,包括劇情動(dòng)畫、對(duì)應(yīng)劇情設(shè)計(jì)的關(guān)卡名稱和美術(shù)場(chǎng)景、劇情場(chǎng)景、人物設(shè)計(jì)、技能美術(shù)效果、動(dòng)畫特效等美術(shù)、音樂、動(dòng)畫、劇情文字等設(shè)計(jì)均與《太極熊貓》不同,故玩家從外觀上可一定程度識(shí)別與原作品的區(qū)別;(3)《花千骨》游戲在游戲規(guī)則玩法的設(shè)計(jì)開發(fā)和實(shí)現(xiàn)過程中,并非僅僅是對(duì)于《太極熊貓》游戲相關(guān)玩法進(jìn)行借鑒或參考,或以其為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)新、再設(shè)計(jì),而是對(duì)于《太極熊貓》整體游戲規(guī)則設(shè)計(jì)的表達(dá)內(nèi)容不加辨別的整體照搬和復(fù)制,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了合理使用范疇,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。【26】
可以看出,“太極熊貓”案中的邏輯是:太極熊貓網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面構(gòu)成視聽作品—游戲規(guī)則呈現(xiàn)方式構(gòu)成作品(并未說明是何種作品)—花千骨游戲整體畫面與太極熊貓不同—整體游戲規(guī)則設(shè)計(jì)的表達(dá)內(nèi)容構(gòu)成侵權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲具有連續(xù)畫面的特征并具備視聽作品的其他條件的,認(rèn)定為視聽作品沒有問題,但視聽作品的本質(zhì)在于連續(xù)畫面,不在于情節(jié)。作為視聽作品的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)僅及于游戲畫面,不宜延伸至游戲規(guī)則、游戲玩法、游戲情節(jié)、文字、角色形象等內(nèi)容。把網(wǎng)絡(luò)游戲畫面當(dāng)作視聽作品,卻又以視聽作品為根據(jù)為游戲規(guī)則、游戲情節(jié)、文字、美術(shù)形象等提供保護(hù),似乎不符合視聽作品的性質(zhì),也混淆了不同作品及其權(quán)利歸屬的關(guān)系?!?7】
事實(shí)上,張偉君老師對(duì)此也早已指出,在游戲按“類電作品”進(jìn)行“整體保護(hù)”的名義下,一些法院在判斷是否侵權(quán)的時(shí)候,雖然根本不進(jìn)行“動(dòng)態(tài)畫面”的比對(duì),卻得出了“動(dòng)態(tài)畫面”實(shí)質(zhì)相似的結(jié)論。在“我的世界”訴“奶塊”游戲著作權(quán)侵權(quán)案【28】 中,一審判決在分析被告的《奶塊》游戲與原告游戲是否“構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似”的時(shí)候,雖然把“權(quán)利作品”確定為是“整體動(dòng)態(tài)運(yùn)行的游戲畫面”,但是,在侵權(quán)比對(duì)的時(shí)候,卻并非是對(duì)兩個(gè)游戲的“整體動(dòng)態(tài)畫面”進(jìn)行對(duì)比,而僅僅是將原告“列舉的112個(gè)游戲元素與《奶塊》游戲中對(duì)應(yīng)的游戲元素”進(jìn)行對(duì)比,并基于“名稱、來源、功能、合成規(guī)則都存在高度近似,甚至完全相同”,就得出了被告游戲“在運(yùn)行中所展現(xiàn)的動(dòng)態(tài)游戲畫面與權(quán)利作品構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似”的結(jié)論?!?9】
王遷老師曾指出,法院不能一方面在形式上遵從“作品類型法定”,另一方面將一種明顯不屬于法定作品類型的表達(dá)形式解釋為一類作品,從而在實(shí)質(zhì)上突破《著作權(quán)法》實(shí)行的“作品類型法定”?!?0】 不管是“太極熊貓”案,還是“我的世界”一審案,其實(shí)都是為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,實(shí)質(zhì)上突破了視聽作品保護(hù)的客體。
2. 為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,用兜底條款為網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)立單獨(dú)的作品類型,而置衍生法律制度問題于不顧
“率土之濱”案中,法院以游戲規(guī)則在游戲中更具有根本性為由,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲與電影作品這一典型的視聽作品有本質(zhì)區(qū)別,從而認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲不應(yīng)作為視聽作品保護(hù),而應(yīng)當(dāng)作為單獨(dú)的一類作品。因現(xiàn)行著作權(quán)法的作品類型開放式立法模式,遂將網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)定為“符合作品特征的其他智力成果”。【31】
作品類型以受保護(hù)客體的表達(dá)形式不同而分類【32】 。作品分類的意義體現(xiàn)在:(1)權(quán)利內(nèi)容不同。如享有出租權(quán)的只限于視聽作品和計(jì)算機(jī)軟件;享有展覽權(quán)的只限于美術(shù)作品和攝影作品原件或者復(fù)制件;享有放映權(quán)的,主要只限于美術(shù)作品、攝影作品、視聽作品。【33】 (2)保護(hù)期限不同。如視聽作品、攝影作品的發(fā)表權(quán)和其他財(cái)產(chǎn)權(quán)利保護(hù)期只有50年,截止于作品首次發(fā)表后第50年的12月31日,但作品自創(chuàng)作完成后50年內(nèi)未發(fā)表的,著作權(quán)法不再提供保護(hù)。(3)權(quán)利限制不同。如對(duì)設(shè)置或者陳列在室外公共場(chǎng)所的藝術(shù)作品進(jìn)行臨摹、繪畫、攝影、錄像的行為屬于不侵權(quán)抗辯使用行為,且可以對(duì)其成果以合理的方式和范圍再行使用。其他作品類型則無(wú)類似規(guī)定?!?4】 (4)權(quán)利歸屬和權(quán)利行使不同。如視聽作品中的電影作品、電視劇作品的著作權(quán)由制作者享有,對(duì)影視作品的改編需要同時(shí)品著作權(quán)人和影視作品著作權(quán)人的許可,但對(duì)影視劇發(fā)行、放映、網(wǎng)絡(luò)傳播或進(jìn)行配音、對(duì)其字幕進(jìn)行翻譯等,只需要經(jīng)過影視作品許可,而無(wú)須經(jīng)過原作品著作權(quán)人的許可?!?5】
“率土之濱”案似乎是看到了“太極熊貓”案中以網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面之名保護(hù)游戲規(guī)則之實(shí)的做法似有不妥,所以開創(chuàng)新的為網(wǎng)絡(luò)游戲開辟了新的作品類型。但法院似乎忽略了,在開創(chuàng)了新的作品類型之后,與之伴隨的還有權(quán)利內(nèi)容、權(quán)利期限、權(quán)利限制、權(quán)利歸屬和使用方式,以及侵權(quán)比對(duì)等一系列立法問題需要明確。上述不同作品的內(nèi)容、保護(hù)期限等問題均由《著作權(quán)法》明文規(guī)定,并非法官在個(gè)案中能夠解決。
(三)原因一:超脫網(wǎng)絡(luò)游戲作品整體,將作為思想要素的游戲規(guī)則類比為文學(xué)作品中作為潛在表達(dá)要素的情節(jié)
不難看出,支持游戲規(guī)則可版權(quán)的判決,幾乎都類比文學(xué)作品中的故事情節(jié),采用了“抽象概括法”對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行層層劃分。
“太極熊貓”案中法院認(rèn)為,“區(qū)分游戲作品中相應(yīng)的玩法規(guī)則屬于思想還是表達(dá),應(yīng)當(dāng)要看這些玩法規(guī)則是屬于概括的、一般性的描述,還是具體到了一定程度足以產(chǎn)生感知特定作品來源的特有玩賞體驗(yàn),如果具體到了這一程度,足以到達(dá)思想與表達(dá)的臨界點(diǎn)之下,可作為表達(dá)”;無(wú)獨(dú)有偶,“藍(lán)月傳奇” 訴“烈焰武尊” 游戲侵權(quán)糾紛案【36】 中,法院認(rèn)為“隨著情節(jié)從抽象到不斷具體化,創(chuàng)作者可以選擇與安排的空間也越來越大,最終完成的成果也便越能體現(xiàn)出創(chuàng)作者的獨(dú)創(chuàng)性。當(dāng)創(chuàng)作者所選擇與安排的情節(jié)具體化到一定程度之際,體現(xiàn)出創(chuàng)作者富有個(gè)性的選擇與安排,便可構(gòu)成獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)。易言之,游戲情節(jié)并非絕然屬于思想的范疇?!边@些判決都引用了前述瓊瑤訴于正案的判決邏輯。尤其是,支持網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則可版權(quán)性的學(xué)者,專門從以“司法實(shí)踐中保護(hù)游戲規(guī)則的可行路徑——‘瓊瑤訴于正’案中保護(hù)文學(xué)作品情節(jié)的啟發(fā)”角度分析了游戲規(guī)則如何類比文學(xué)作品情節(jié)【37】 。
對(duì)于將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則類比文學(xué)作品情節(jié)的做法,王遷老師已進(jìn)行過充分地批判【38】 。王遷老師認(rèn)為:(1)游戲規(guī)則不具備情節(jié)的敘事性。游戲開發(fā)商并不像文學(xué)作品的作者那樣希望通過故事傳遞其思想感情和文學(xué)美感,而是向玩家提供操控游戲的環(huán)境,讓玩家從個(gè)性化的操作中獲得勝利者的滿足。(2)游戲規(guī)則不具備情節(jié)的可表演性,文學(xué)作品中的情節(jié)本身可以脫離具體的文字組合、遣詞造句而受到著作權(quán)法的保護(hù)。規(guī)則由于不具備敘事性,不可能被“表演”。以有別于該規(guī)則原有表現(xiàn)形式的其他形式表現(xiàn)相同的規(guī)則,也無(wú)法受到著作權(quán)法的規(guī)制。(3)金字塔結(jié)構(gòu)和抽象概括法不適用于游戲規(guī)則。無(wú)論被歸于思想的體系多么復(fù)雜,都不需要區(qū)分該思想體系中最為具體的部分與最為抽象、概括的部分,當(dāng)然也無(wú)需考慮中間的層次是否“具體”至特定的程度。
本文完全同意王遷老師上述觀點(diǎn),并無(wú)意贅述。但想在此基礎(chǔ)上從作品類型角度進(jìn)一步論證,分析為何同樣是用金字塔結(jié)構(gòu)分析,為何“瓊瑤訴于正”案并未出現(xiàn)錯(cuò)位適用思想表達(dá)二分和獨(dú)創(chuàng)性要件的情形。
在著作權(quán)法所保護(hù)的各類作品中,都存在著思想與表達(dá)的劃分問題。但最典型最復(fù)雜的當(dāng)屬小說、戲劇等有故事內(nèi)容的文學(xué)作品中思想與表達(dá)的劃分。正如“瓊瑤訴與于正”案所指出的,文學(xué)作品是內(nèi)容與形式的有機(jī)統(tǒng)一體,因此在判斷思想和表達(dá)的時(shí)候需要仔細(xì)衡量。為了劃分思想和表達(dá),美國(guó)漢德法官在1930年提出了抽象概括的金字塔結(jié)構(gòu)。在金字塔結(jié)構(gòu)中的位置越接近頂端,越有可能被認(rèn)為是思想,越接近底端,則越有可能被認(rèn)是表達(dá)?!?9】 英國(guó)著名法官和學(xué)者休·拉迪也提出,如果作者創(chuàng)造出的是一個(gè)被充分描述的結(jié)構(gòu)其就構(gòu)成表達(dá)【40】 。雖然理論上金字塔結(jié)構(gòu)分析方法可以適用到所有需要區(qū)分思想和表達(dá)劃分的作品類型中,但不能忽略的前提是,很多作品類型,如美術(shù)作品、攝影作品的思想和表達(dá)區(qū)分并不像文學(xué)小說中的情節(jié)這么復(fù)雜。
在“瓊瑤訴與于正”案中,法官明確文學(xué)作品創(chuàng)作要素有涉及思想領(lǐng)域的創(chuàng)作要素和涉及表達(dá)領(lǐng)域的創(chuàng)作要素之分。常見涉及思想領(lǐng)域的創(chuàng)作要素主要包括題材、主題、原理等,涉及表達(dá)領(lǐng)域的創(chuàng)作要素主要包括人物設(shè)置及人物關(guān)系、情節(jié)、情節(jié)串聯(lián)整體等。法院進(jìn)一步分析,情節(jié)是敘事性文學(xué)作品的基礎(chǔ)表達(dá),基于特定的素材選擇、事件設(shè)計(jì)、人物安排,以特定的因果關(guān)系及邏輯關(guān)系搭建具體故事情節(jié)融入了作者獨(dú)創(chuàng)智慧,特別是對(duì)于虛構(gòu)的文學(xué)作品,作者通過自身的想象力、結(jié)合特有的思維表達(dá)和邏輯安排形成的足夠具體的、具有個(gè)性特點(diǎn)的獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容,因此文學(xué)作品中具有獨(dú)創(chuàng)性的情節(jié)是著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象?!?1】
由此可以看出,“瓊瑤訴與于正”案中法院的邏輯是,情節(jié)本身就是表達(dá)的要素,與題材、主體、原理等思想要素不同。只有構(gòu)成表達(dá)要素的基礎(chǔ)上,法院才有必要進(jìn)一步用金字塔模型分析是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象??梢哉f,法官在針對(duì)情節(jié)是否構(gòu)成表達(dá)分析之前,就已經(jīng)執(zhí)行了思想的剔除。這就是王遷老師所說的“情節(jié)本身就有可能作為表達(dá)受到保護(hù),只是過于抽象、概括的情節(jié)屬于思想,具體到一定程度的情節(jié)才屬于表達(dá),因此才需要借助金字塔結(jié)構(gòu),用抽象概括法區(qū)分是屬于思想還是屬于表達(dá)?!薄?2】
反觀網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則相關(guān)的案件,現(xiàn)有判決書將游戲規(guī)則分為一般規(guī)則和具體規(guī)則,并將一般規(guī)則納入思想元素,而將具體規(guī)則等同于文學(xué)作品的情節(jié),作為了表達(dá)元素,并在此基礎(chǔ)上分析這類表達(dá)是不是具有獨(dú)創(chuàng)性。這里的問題在于,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則本身就是網(wǎng)絡(luò)游戲作品的構(gòu)成元素,且是屬于思想元素。哪怕是要效仿“瓊瑤訴于正”案進(jìn)行金字塔分析,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則整體也應(yīng)當(dāng)是作為金字塔頂端的思想主題,而如果網(wǎng)絡(luò)游戲有情節(jié)則可以按照情節(jié)抽象概括分析法分析。
徐俊、孫閆法官曾就“守望先鋒”案評(píng)述,只有將游戲的規(guī)則設(shè)計(jì)與核心資源制作通過功能調(diào)試加以融合,實(shí)現(xiàn)邏輯自洽后,才可以納入表達(dá)的范疇,從而進(jìn)入《著作權(quán)法》保護(hù)的視線范圍。【43】 因此,將單獨(dú)的網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則與文學(xué)作品的情節(jié)對(duì)比,不僅是方法上的錯(cuò)誤,在表達(dá)范疇一開始就出現(xiàn)了對(duì)象的錯(cuò)誤。
?。ㄋ模┰蚨焊拍钔祿Q,將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則等同于網(wǎng)絡(luò)游戲作品或網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式
1. 將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則等同于了網(wǎng)絡(luò)游戲整體,回避了網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則不屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)范圍的領(lǐng)域限制問題。
除了思想表達(dá)二分、獨(dú)創(chuàng)性,判定是否屬于作品時(shí),首先還需要判定某一客體是否屬于在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)范圍的創(chuàng)作,這是對(duì)作品的領(lǐng)域限制。智力成果的范圍很廣,文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的創(chuàng)作只是智力成果的一種【44】 。著作權(quán)法之所以要求作品屬于文化領(lǐng)域,原因在于劃清和專利法之間的界限,防止將工業(yè)領(lǐng)域中的實(shí)用品納入著作權(quán)法護(hù)范圍,過分限制他人的行動(dòng)自由?!?5】 技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的多數(shù)成果都旨在解決技術(shù)問題,并不能傳遞思想、感情、信息或展示美感。有的技術(shù)成果雖然也有一定美感,但該美感與技術(shù)功能融為一體、無(wú)法分離?!?6】 《知識(shí)產(chǎn)權(quán)批判史》分析認(rèn)為,雖然知識(shí)產(chǎn)權(quán)可以再細(xì)分為一系列類別,但有兩種最常提及:工業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(專利)和文學(xué)或藝術(shù)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)(版權(quán))【47】 ,從這也能看出作品本身的領(lǐng)域限制。
目前關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則可版權(quán)性的案例和學(xué)者觀點(diǎn)中,都在有意和無(wú)意中進(jìn)行了概念偷換,將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則等同于了網(wǎng)絡(luò)游戲整體,造成的結(jié)果是,在論證網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是否作為著作權(quán)法保護(hù)的客體時(shí)回避了領(lǐng)域限制的問題。
在“率土之濱”案中,一審法院首先認(rèn)定,作為一個(gè)有機(jī)整體的《率土》游戲?qū)儆谖膶W(xué)、藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以一定形式表現(xiàn)的智力成果,符合作品的構(gòu)成要件。隨后指出電子游戲規(guī)則以及規(guī)則之間的聯(lián)系所構(gòu)成的游戲機(jī)制不只是抽象的思想,其擁有廣闊的創(chuàng)作空間,在具有獨(dú)創(chuàng)性時(shí),應(yīng)當(dāng)成為著作權(quán)法意義上的表達(dá)。【48】 不難看出,一審法院在論證的過程中發(fā)生了概念上的轉(zhuǎn)變,從一開始的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谖膶W(xué)、藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)智力成果,轉(zhuǎn)變到網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)。
事實(shí)上,游戲規(guī)則均與玩家過關(guān)晉級(jí)的技能和策略有關(guān),是屬于思想領(lǐng)域的操作方法,這些規(guī)則無(wú)論多么復(fù)雜和富有創(chuàng)意,本身都無(wú)法向公眾傳遞任何文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)美感,而是為玩家自行操作游戲、從實(shí)際操作中獲得游戲體驗(yàn)提供環(huán)境和條件。這與處于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域,直接向公眾傳遞文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)美感的小說、音樂和舞蹈等作品存在本質(zhì)區(qū)別?!?9】
2. 將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則等同于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的呈現(xiàn)方式。
如前所述,在“太極熊貓”案中,法院認(rèn)定的邏輯是:《太極熊貓》游戲整體畫面是作品——玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式是作品——《花千骨》是對(duì)《太極熊貓》的“換皮”【50】 ——《花千骨》對(duì)《太極熊貓》具體玩法規(guī)則的特定表達(dá)侵權(quán)。雖然該案中法院論證的主體是玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式(表達(dá)),似乎是已經(jīng)將其與思想?yún)^(qū)分開來了的,但仍存在一個(gè)邏輯的斷層,就是為什么明明已經(jīng)認(rèn)定《花千骨》是換皮行為,也就是換皮后在IP形象、音樂等元素上都與《太極熊貓》玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式不同了,又認(rèn)定《花千骨》對(duì)《太極熊貓》具體玩法規(guī)則的特定表達(dá)構(gòu)成侵權(quán)了呢?這里其實(shí)也有一個(gè)概念的偷換,即將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則等同于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式。
蔣舸老師在對(duì)“版權(quán)法排除操作方法的主要目的是將技術(shù)成果的保護(hù)保留給專利法,避免架空專利法”的質(zhì)疑時(shí)回應(yīng),游戲規(guī)則的爭(zhēng)議客體并不屬于技術(shù)領(lǐng)域,不是版權(quán)法上的“操作方法”【51】 。其引用的例子為“拳皇”訴“數(shù)碼大冒險(xiǎn)”案【52】的判決,即“原告主張兩款游戲人物中有54個(gè)人物達(dá)到實(shí)質(zhì)性相似,其相似主要包括:(1)侵權(quán)游戲與權(quán)利游戲在人物設(shè)計(jì)界面上采用了相同的界面,即左側(cè)為人物卡牌形象,右則為人物具體屬性值……除定位與宿命(羈絆)完全致外,兩者的技能效果、傷害數(shù)值、技能效果觸發(fā)概率也完全相同?!辈浑y看出,這里也存在將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則等同于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則具體的呈現(xiàn)方式的錯(cuò)誤。原告主張的人物設(shè)計(jì)界面顯然是一種具體的呈現(xiàn)方式,這種界面并非操作方法,但不能說明網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則不屬于操作方法。事實(shí)上,該案中二審法院明確,游戲規(guī)則外在表現(xiàn)形式中具體設(shè)計(jì)的獨(dú)創(chuàng)性不能代表整個(gè)游戲設(shè)計(jì)具有獨(dú)創(chuàng)性,涉案拳皇游戲系統(tǒng)功能的游戲設(shè)計(jì)不具有獨(dú)創(chuàng)性,不構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品。
三、從反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的競(jìng)爭(zhēng)法價(jià)值取向認(rèn)知其對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護(hù)
有學(xué)者指出,版權(quán)法、專利法、商業(yè)秘密法以及其他具體知識(shí)產(chǎn)權(quán)部門都是高度結(jié)構(gòu)化的認(rèn)知框架,每一項(xiàng)都包含由“權(quán)利客體—權(quán)利內(nèi)容—權(quán)利限制”環(huán)節(jié)構(gòu)成的思維導(dǎo)圖。決策者只需要將問題分流到某一思維導(dǎo)圖中,就可以大大降低判斷難度。如果避而不用任何思維導(dǎo)圖,就需要在個(gè)案中逐一考察各種因素,不僅認(rèn)知負(fù)擔(dān)很大,而且出錯(cuò)概率也大大增加。如果否認(rèn)游戲規(guī)則具有取得作品資格的可能性,而抄襲行為對(duì)原告創(chuàng)作激勵(lì)的減損又顯而易見,法院很容易轉(zhuǎn)向反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法一般條款。然而,該條款下的“誠(chéng)實(shí)信用和公認(rèn)的商業(yè)道德”并不會(huì)引導(dǎo)裁判者去借鑒轉(zhuǎn)換性、商業(yè)性或者其他合理使用規(guī)則的既往經(jīng)驗(yàn)。放棄版權(quán)法上成熟的分析框架而采用空洞的“誠(chéng)實(shí)信用和公認(rèn)的商業(yè)道德”來處理復(fù)雜的利益分配問題,這不吝是對(duì)認(rèn)知資源的巨大浪費(fèi)?!?3】
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則以反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)并非是在“可選擇”的情況下對(duì)著作權(quán)法棄之不用,而是網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則本身并非著作權(quán)保護(hù)的客體而不得不進(jìn)行的兜底和補(bǔ)充
網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護(hù)是采用著作權(quán)法還是反不正當(dāng)競(jìng)法,并不是“可選擇性”問題,反對(duì)者也并不是故意棄著作權(quán)法而不用。一個(gè)客體采用何種方式給予保護(hù),是看客體本身滿足何種知識(shí)產(chǎn)權(quán)構(gòu)成要件。
在我國(guó)現(xiàn)行的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律體系中,《反不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》對(duì)于《著作權(quán)法》起到兜底和補(bǔ)充的作用。【54】 《北京市高級(jí)人民法院侵害著作權(quán)案件審理指南》也采用該種觀點(diǎn),規(guī)定同一案件中,針對(duì)同一被訴侵權(quán)行為,原告既主張侵害著作權(quán)又主張違反反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二條的,可以一并審理。如果原告的主張能夠依據(jù)著作權(quán)法獲得支持,則不再適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二條進(jìn)行審理。如果原告的主張不能依據(jù)著作權(quán)法獲得支持,在與著作權(quán)法立法政策不沖突時(shí),可以依據(jù)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二條進(jìn)行審理。
如前分析,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則不屬于文學(xué)藝術(shù)領(lǐng)域的表達(dá),而是屬于操作方法的思想領(lǐng)域,不具有可版權(quán)性。在此情況下,不得不從反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的角度審查是否有補(bǔ)充保護(hù)的可行性。
(二)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法是行為規(guī)制法而非權(quán)利保護(hù)法,因著作權(quán)法思想表達(dá)二分原則排除保護(hù)的思想也不應(yīng)當(dāng)受到反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的保護(hù)
孔祥俊老師指出,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法與知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的本質(zhì)差別是,前者是行為法,立足于競(jìng)爭(zhēng)行為正當(dāng)性和制止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為;后者是權(quán)利保護(hù)法,立足于權(quán)利保護(hù),且知識(shí)產(chǎn)權(quán)為絕對(duì)權(quán),采取權(quán)利侵害式的侵權(quán)構(gòu)成模式?!?5】 王艷芳老師也指出,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法以自由利用市場(chǎng)成果為原則,自由競(jìng)爭(zhēng)或者自由模仿是原則,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)則是例外,權(quán)利之外是公有領(lǐng)域,屬于模仿自由的范疇。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)必須在激勵(lì)創(chuàng)新與自由競(jìng)爭(zhēng)之間進(jìn)行平衡。賦予知識(shí)產(chǎn)權(quán)的另一方面恰是保護(hù)市場(chǎng)自由。強(qiáng)調(diào)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法定就是為了維護(hù)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的有效性和保障競(jìng)爭(zhēng)自由。知識(shí)產(chǎn)權(quán)法尚且如此,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的補(bǔ)充保護(hù)更不能恣意,其對(duì)于專門知識(shí)產(chǎn)權(quán)法未覆蓋的科技或者商業(yè)成果給予類似于無(wú)體財(cái)產(chǎn)權(quán)利的保護(hù),其保護(hù)同樣涉及激勵(lì)創(chuàng)新和投資與思想和信息自由利用之間的平衡,只有保護(hù)的必要性超過保護(hù)的成本時(shí),才具有保護(hù)的必要性。【56】
因此,在審查反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法能否為網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則提供保護(hù)時(shí),需要特別注意的是,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法補(bǔ)充保護(hù)作用的發(fā)揮不得抵觸知識(shí)產(chǎn)權(quán)專門法的立法政策,凡是知識(shí)產(chǎn)權(quán)專門法已作窮盡性規(guī)定的領(lǐng)域,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法原則上不再提供附加保護(hù),允許自由利用和自由。【57】 尤其是對(duì)一般性條款的適用,不應(yīng)與著作權(quán)法的立法政策相沖突,否則即有在著作權(quán)法之外另設(shè)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法之羅網(wǎng)、進(jìn)而阻礙創(chuàng)作自由之嫌?!?8】 所以,因著作權(quán)法思想表達(dá)二分原則排除保護(hù)的思想也不應(yīng)當(dāng)受到反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的保護(hù)。
(三)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)一般條款以“競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系—行為正當(dāng)性—市場(chǎng)損害”為分析框架,有豐富的司法實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并非沒有空洞條款
上述支持者觀點(diǎn)認(rèn)為,《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第二條下的“誠(chéng)實(shí)信用和公認(rèn)的商業(yè)道德”并不會(huì)引導(dǎo)裁判者去借鑒轉(zhuǎn)換性、商業(yè)性或者其他合理使用規(guī)則的既往經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為該條是空洞的,而放棄版權(quán)法上成熟的分析框架而采用空洞的“誠(chéng)實(shí)信用和公認(rèn)的商業(yè)道德”是對(duì)認(rèn)知資源的巨大浪費(fèi)。
首先,競(jìng)爭(zhēng)行為正當(dāng)性的判斷是反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的核心問題,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則在適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法一般條款保護(hù)時(shí),本身就不應(yīng)當(dāng)采用著作權(quán)法領(lǐng)域中的轉(zhuǎn)換性、商業(yè)性或者其他合理使用規(guī)則分析模式和框架。
如孔祥俊老師所說,競(jìng)爭(zhēng)法價(jià)值取向首先是強(qiáng)調(diào)其行為法特性,即不能把重心放在特定權(quán)益和權(quán)益合法性(歸納出一種權(quán)益并論證其合法性)上,也即不能簡(jiǎn)單地從權(quán)利保護(hù)法的角度適用法律,而應(yīng)當(dāng)著重根據(jù)有關(guān)行為本身正當(dāng)性的考慮因素,判斷競(jìng)爭(zhēng)行為的正當(dāng)性。當(dāng)前實(shí)踐中的誤區(qū)是因誤讀或者夸大反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)屬性,而以權(quán)利侵害式的侵權(quán)判斷思維,替代或者弱化競(jìng)爭(zhēng)行為正當(dāng)性的行為判斷思維?!?9】
因此,在適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法一般條款時(shí),本身就不應(yīng)當(dāng)采用著作權(quán)法領(lǐng)域中的轉(zhuǎn)換性、商業(yè)性或者其他合理使用規(guī)則分析模式和框架。否則,將又陷入到了夸大反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)屬性的誤區(qū)。
其次,《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》一般條款具有相當(dāng)成熟的司法適用經(jīng)驗(yàn)【60】 。當(dāng)某一行為不屬于《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》明確列舉的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)類型時(shí),對(duì)其正當(dāng)性的判定標(biāo)準(zhǔn)以該行為是否不正當(dāng)侵害他人合法權(quán)益、是否違反了誠(chéng)實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德作為基本判斷標(biāo)準(zhǔn)。【61】 如果說著作權(quán)法確立的是“權(quán)利客體—權(quán)利內(nèi)容—權(quán)利限制”的分析框架【62】 ,則反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法一般條款的分析框架為“競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系—行為正當(dāng)性—市場(chǎng)損害”【63】 。
最后,即便認(rèn)為反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)一般條款是空洞的,也不能因?yàn)橹鳈?quán)法存在清晰的分析框架就將不能作為作品的客體“硬塞”到著作權(quán)法中?!鞍鏅?quán)法必須有其限度,并非所有的概念藝術(shù)都能獲得版權(quán)保護(hù)。”【64】 承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性后,仍存在作品類型、權(quán)利歸屬、權(quán)利內(nèi)容、保護(hù)期限、權(quán)利限制等一系列問題,似乎并不能使問題簡(jiǎn)單化。
從案件審理的角度看,一旦認(rèn)定游戲規(guī)則是作品,則只要未經(jīng)許可以復(fù)制等受專有權(quán)利規(guī)制的方式利用游戲規(guī)則,除非存在權(quán)利限制,就必然構(gòu)成對(duì)著作權(quán)的侵害,對(duì)游戲規(guī)則的保護(hù)而言是一條“捷徑”?!?5】 但這樣的著作權(quán)法分析架構(gòu)就能使問題簡(jiǎn)單化了嗎?顯然不是,否則網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則保護(hù)的話題就不會(huì)引發(fā)如此大規(guī)模的討論和爭(zhēng)議。同時(shí),事情也并非在承認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則后就得到了完美解決。與網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的作品類型、權(quán)利歸屬、權(quán)利內(nèi)容、保護(hù)期限、權(quán)利限制等相關(guān)一系列問題,在立法未明確規(guī)定的情況下,并不能由法官自行創(chuàng)設(shè),這其實(shí)會(huì)使得問題更加復(fù)雜。
正如王遷老師對(duì)音樂噴泉案件的評(píng)述,法院通過對(duì)美術(shù)作品構(gòu)成要件大費(fèi)周折的論述并將音樂噴泉解釋為美術(shù)作品的做法,甚至可能比法院自創(chuàng)作品類型帶來更嚴(yán)重的后果。【66】 就網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則而言,如果僅以著作權(quán)法中有既有的侵權(quán)認(rèn)定分析框架將網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則強(qiáng)制作為作品,恐怕比使用“空洞”的反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)一般條款的后果更為嚴(yán)重。
四、余論
近年來,我國(guó)著作權(quán)司法保護(hù)水平不斷提高,涌現(xiàn)出了諸多具有實(shí)踐參考和學(xué)術(shù)研究?jī)r(jià)值的典型案例,司法保護(hù)著作權(quán)的主導(dǎo)作用不斷增強(qiáng)。科技發(fā)展帶來的各類新型客體,都曾或正在引發(fā)知識(shí)產(chǎn)權(quán)共同體的廣泛探討,不斷給著作權(quán)實(shí)踐和學(xué)術(shù)理論帶來新的挑戰(zhàn)。這一方面說明了新的技術(shù)對(duì)著作權(quán)法的適用確實(shí)帶來的了挑戰(zhàn),另一方面也反映出,回歸著作權(quán)法基本理論問題,以思想表達(dá)二分作為基本原則,以獨(dú)創(chuàng)性作為表達(dá)的門檻要求,準(zhǔn)確排除著作權(quán)法不予保護(hù)的客體,才是應(yīng)對(duì)各類新型技術(shù)客體的根本之道和應(yīng)有之義。
注釋:
【1】吳漢東著:《知識(shí)產(chǎn)權(quán)法》,法律出版社,2022年11月第1版本。
【2】詳見清華大學(xué)法學(xué)院長(zhǎng)聘副教授、博士生導(dǎo)師蔣舸老師在2024年5月22-23日晚19:00智拾網(wǎng)直播間題為《游戲規(guī)則可版權(quán)性論證》的授課講解。
【3】張偉君:《呈現(xiàn)于視聽作品中的游戲規(guī)則依然是思想而并非表達(dá)——對(duì)若干游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案判決的評(píng)述》,載于《電子知識(shí)產(chǎn)權(quán)》,2021年第5期。
【4】鄒瑜、顧明主編:《法學(xué)大辭典》,中國(guó)政法大學(xué)出版社,1991年12月。
【5】韓世遠(yuǎn):《民法基本原則:體系結(jié)構(gòu)、規(guī)范功能與應(yīng)用發(fā)展》,載于《吉林大學(xué)社會(huì)科學(xué)學(xué)報(bào)》2017年第6期。
【6】齊愛民:《知識(shí)產(chǎn)權(quán)法總論》,北京大學(xué)出版社,2010年1月出版。
【7】從著作權(quán)的內(nèi)容上看,著作權(quán)不保護(hù)思想或者情感,而只保護(hù)文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)思想或者情感的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá);從權(quán)利限制看,某些特定情況下,他人可以合理使用思想或者情感的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),理所當(dāng)然可以自由使用獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)中所包含的思想;從權(quán)利行使看,著作權(quán)人不得就獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)中的思想或者情感行使許可、轉(zhuǎn)讓等權(quán)利,因?yàn)橹鳈?quán)人對(duì)思想并不存在排他性權(quán)利;從權(quán)利保護(hù)看,在認(rèn)定是否構(gòu)成著作權(quán)侵害時(shí),首先得排除作品中不受著作權(quán)保護(hù)的思想或者情感,然后再比對(duì)原被告作品中思想或者情感表達(dá)的實(shí)質(zhì)性相似程度,最后再得出是否侵權(quán)的結(jié)論。參見李楊著:《著作權(quán)法基本原理》,知識(shí)產(chǎn)權(quán)出版社,2019年8月第1版,第11頁(yè)。
【8】鄭成思著:《版權(quán)法》,中國(guó)人民法大學(xué)出版社出版發(fā)行,1990年3月第1版,第320頁(yè)。
【9】[德]M.雷炳德著,張恩民譯:《著作權(quán)法》(德國(guó)法學(xué)教科書譯叢),2004年第13版,第112頁(yè)。
【10】《全國(guó)人大常委會(huì)<中華人民共和國(guó)著作權(quán)法釋義>》第三條中關(guān)于作品定義的解釋。
【11】王遷著:《著作權(quán)法》,中國(guó)人民大學(xué)出版社,2015年版,第20頁(yè)。
【12】同注10,第27頁(yè)。
【13】陳錦川著:《著作權(quán)審判與案例解讀與實(shí)務(wù)指導(dǎo)》,法律出版社,2014年1月第1版。
【14】我國(guó)著作權(quán)法中關(guān)于不受保護(hù)的客體,規(guī)定在不同的法律條款中。歸納起來包括:(1)思想,廣義的思想包括思想、思路、關(guān)聯(lián)、理論、構(gòu)思、概念、工藝、系統(tǒng)、操作方法、技術(shù)方案等。該部分主要是基于著作權(quán)法關(guān)于作品定義和基本原則而來。在英美法體系中,操作方法、技術(shù)方案和任何使用功能都屬于思想的范疇,所以被納入到廣義思想中 ;(2)單純的客觀事實(shí),《伯爾尼公約》第八條規(guī)定,本公約所提供的保護(hù)不得適用于日常新聞或純屬報(bào)刊消息性質(zhì)的社會(huì)新聞。(3)歷法、通用數(shù)表、通用表格和公式。(4)法律、法規(guī),國(guó)家機(jī)關(guān)的決議、決定、命令和其他具有立法、行政、司法性質(zhì)的文件,及其官方正式譯文。上述(2)-(4)均被規(guī)定在我國(guó)《著作權(quán)法》第五條,屬于單獨(dú)明確聲明的“本法不適用于”的對(duì)象。
【15】Feist Publications, Inc. v. Rural Telephone Service Company, Inc. (1991).
【16】《專利法》第25條第1款第2項(xiàng)規(guī)定“對(duì)下列各項(xiàng),不授予專利權(quán):……(二)智力活動(dòng)的規(guī)則和方法……”。對(duì)于智力活動(dòng)的規(guī)則和方法,審查指南中這樣進(jìn)行解釋“智力活動(dòng),是指人的思維運(yùn)動(dòng),它源于人的思維,經(jīng)過推理、分析和判斷產(chǎn)生出抽象的結(jié)果,或者必須經(jīng)過人的思維運(yùn)動(dòng)作為媒介,間接地作用于自然產(chǎn)生結(jié)果。智力活動(dòng)的規(guī)則和方法是指導(dǎo)人們進(jìn)行思維、表述、判斷和記憶的規(guī)則和方法。由于其沒有采用技術(shù)手段或者利用自然規(guī)律,也未解決技術(shù)問題和產(chǎn)生技術(shù)效果,因而不構(gòu)成技術(shù)方案。
【17】國(guó)際專利分類定義(2023版)明確記載視頻游戲類專利屬于國(guó)際分類號(hào)A63F13/00視頻游戲,即使用二維或多維電子顯示器的游戲〔7,2014.01〕,參見《國(guó)際專利分類定義(2023.01版)》A部。
【18】鄭成思教授在九屆全國(guó)人大常委會(huì)法制講座第十九講“關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度”中提到,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體卻表現(xiàn)為一定的信息(例如:發(fā)明是實(shí)用技術(shù)的新信息,商標(biāo)是商品來源的信息,作品是作者表達(dá)出的文字信息、畫面信息、音、像信息等等)。
【19】某游戲公司法務(wù)總監(jiān)顧振飛在華東政法大學(xué)舉辦的“網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)相關(guān)問題研討會(huì):網(wǎng)游著作權(quán)思辨:游戲規(guī)則認(rèn)定的疑點(diǎn)、難點(diǎn)與平衡點(diǎn)”發(fā)言表示:若任一環(huán)節(jié)的規(guī)則被排他性保護(hù),那么同品類游戲的創(chuàng)作都將面臨挑戰(zhàn)。尤其當(dāng)某些規(guī)則僅有唯一合理的設(shè)計(jì)方式時(shí),任何人均不應(yīng)獨(dú)占這種有限表達(dá)。對(duì)規(guī)則和有限表達(dá)的壟斷將會(huì)嚴(yán)重打擊他人的創(chuàng)作空間,抑制創(chuàng)新。這有悖于全球行業(yè)慣例和知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的立法初衷。
【20】Jonathan S. Katz.,Expanded Notions of Copyright Protection:Idea Protection within the Copyright Act,77 B.U.Rev,,p.884.
【21】Nichols v. Universal Pictures Corporation et al.,45 F.2d 119.
【22】北京市高級(jí)人民法院(2015)高民(知)終字第1039號(hào)民事判決書,該案是2015年知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)年度“十大典型案例”和“十大創(chuàng)新性案例”。
【23】蘇州市中級(jí)人民法院(2015)蘇中知民初字第00201號(hào)民事判決書。
【24】廣州互聯(lián)網(wǎng)法院(2021)粵0192民初7434號(hào)民事判決書。
【25】我國(guó)《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》第二十九條規(guī)定:軟件開發(fā)者開發(fā)的軟件,由于可供選用的表達(dá)方式有限而與已經(jīng)存在的軟件相似的,不構(gòu)成對(duì)已經(jīng)存在的軟件的著作權(quán)的侵權(quán)。
【26】江蘇省高級(jí)人民法院(2018)蘇民終1054號(hào)民事判決書。
【27】陳錦川:《游戲情節(jié)等內(nèi)容屬于視聽作品著作權(quán)保護(hù)范圍嗎?——從電影<哪吒之魔童降世>一案說起》,發(fā)表于“知產(chǎn)財(cái)經(jīng)”微信公眾號(hào),2022年6月13日。
【28】廣州市天河區(qū)人民法院民事判決書(2018)粵0106民初13437號(hào)。
【29】張偉君:《呈現(xiàn)于視聽作品中的游戲規(guī)則依然是思想而并非表達(dá)——對(duì)若干游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案判決的評(píng)述》,載于《電子知識(shí)產(chǎn)權(quán)》,2021年第5期。
【30】王遷:《論作品類型法定——兼評(píng)“音樂噴泉案”》,載于《法學(xué)評(píng)論》(雙月刊),2019年第3期。
【31】廣州互聯(lián)網(wǎng)法院(2021)粵0192民初7434號(hào)民事判決書:一審判決認(rèn)定,游戲規(guī)則在電子游戲中更具根本性。作為獨(dú)創(chuàng)性體現(xiàn)在游戲規(guī)則、游戲素材和游戲程序的具體設(shè)計(jì)、選擇和編排中的電子游戲,系文學(xué)藝術(shù)領(lǐng)域能以一定形式表現(xiàn)的智力成果,有其獨(dú)特的創(chuàng)作方法、表達(dá)形式和傳播手段,與視聽作品有本質(zhì)區(qū)別,亦和其他法定作品類型存在本質(zhì)不同,應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為“符合作品特征的其他智力成果”,并最終認(rèn)定三戰(zhàn)游戲的79項(xiàng)規(guī)則及其游戲機(jī)制構(gòu)成侵權(quán)。
【32】鄭成思著:《版權(quán)法》,中國(guó)人民法大學(xué)出版社出版發(fā)行,1990年3月第1版,第22頁(yè)。
【33】詳見《著作權(quán)法》第十條第一款第(六)(七)(八)項(xiàng)。
【34】詳見《著作權(quán)法》第二十二條第(十)項(xiàng),《最高人民法院關(guān)于審理著作權(quán)民事糾紛案件適用法律若干問題的解釋(2020修正)》第十八條第二款。
【35】詳見《著作權(quán)法》第十七條規(guī)定。
【36】杭州市中級(jí)人民法院(2018)浙01民初3728號(hào)民事判決書。
【37】朱藝浩:《論網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護(hù)》,載《知識(shí)產(chǎn)權(quán)》2018年第2期,第67頁(yè)。
【38】王遷:《電子游戲規(guī)則著作權(quán)保護(hù)之否定》,載于《法學(xué)》2024年第3期。
【39】See Nichols v. Universal Pictures Co.,45 F.2d 119,121(2nd Cir.,1930).
【40】Hugh Laddie ete., The Modern Law of Copyright and Designs (3rd edition), Butterworths (2000).
6 3. 85.
【41】參見《北京法院參閱案例第35號(hào):陳喆(瓊瑤)訴余征(于正)等侵害著作權(quán)糾紛案》,來源北京市高級(jí)人民法院,https://www.bjcourt.gov.cn/article/newsDetail.htm?NId=140002726&channel=100015003.
【42】王遷:《電子游戲規(guī)則著作權(quán)保護(hù)之否定》,載于《法學(xué)》2024年第3期。
【43】徐俊、孫閆編寫:《 “換皮”網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵸|(zhì)性相似的審查認(rèn)定——暴雪公司、網(wǎng)之易公司訴四三九九科技公司、四三九九股份公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案》,載于中國(guó)應(yīng)用法學(xué)研究所主編:《人民法院案例選》,人民法院出版社,2022年第1輯。
【44】參見黃薇、王雷鳴:《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法導(dǎo)讀與釋義》,中國(guó)民主法制出版社,2021年3月第1版,第52頁(yè)。
【45】李楊著:《著作權(quán)法基本原理》,知識(shí)產(chǎn)權(quán)出版社,2019年8月第1版,第38頁(yè)。
【46】王遷著:《著作權(quán)法》,中國(guó)人民大學(xué)出版社,2015年版,第19頁(yè)。
【47】[英]克里斯托弗·梅,[美]蘇珊·K. 塞爾著,馬騰譯:《知識(shí)產(chǎn)權(quán)批判史》,商務(wù)印書館出版,2024年2月第1版,第12頁(yè)。
【48】廣州互聯(lián)網(wǎng)法院(2021)粵0192民初7434號(hào)民事判決書。
【49】王遷:《電子游戲規(guī)則著作權(quán)保護(hù)之否定》,載于《法學(xué)》2024年第3期。
【50】參見江蘇省高級(jí)人民法院(2018)蘇民終1054號(hào)二審判決書:“換皮”抄襲一般是指在后游戲使用與在先游戲不同的IP形象、音樂等元素,而在玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面等方面完全與在先游戲相同或者實(shí)質(zhì)性相似。由于玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面是一款游戲的核心內(nèi)容,因此其可以實(shí)現(xiàn)與在先游戲在操作習(xí)慣、用戶體驗(yàn)等方面的一致。同時(shí),通過對(duì)在先游戲的“換皮”抄襲,可以大量減少游戲的開發(fā)成本投入,縮短游戲的開發(fā)周期。
【51】同注釋2。
【52】上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院(2020)滬73民終33號(hào)民事判決書。
【53】蔣舸:《認(rèn)知經(jīng)濟(jì)性視角下的游戲規(guī)則作品資格》,載于《版權(quán)理論與實(shí)務(wù)》,2022年第12期。
【54】著作權(quán)法等知識(shí)產(chǎn)權(quán)部門法與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的關(guān)系,目前有兩種代表性觀點(diǎn)。第一種觀點(diǎn)是獨(dú)立說,又叫平行說。依據(jù)《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》和《著作權(quán)法》等知識(shí)產(chǎn)權(quán)專門法對(duì)侵權(quán)行為提起訴訟時(shí)各自獨(dú)立和平行的兩個(gè)請(qǐng)求,二者并非補(bǔ)充關(guān)系,不存在優(yōu)先適用問題。知識(shí)產(chǎn)權(quán)專門法的適用也并不排斥《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》的適用,知識(shí)產(chǎn)權(quán)專門法無(wú)法制止的行為依然有可能依據(jù)《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》得到禁止。具體觀點(diǎn)可參見張偉君:《從“金庸訴江南”案看反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法與知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的關(guān)系》,載《知識(shí)產(chǎn)權(quán)》2018年第10期。李順德:《試論反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的客體和法律屬性》,載于唐廣良主編:《知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究》第8卷,中國(guó)方正出版社1999年版;第二種觀點(diǎn)是補(bǔ)充說,認(rèn)為二者是相輔相成的互動(dòng)關(guān)系,《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》為知識(shí)產(chǎn)權(quán)提供“兜底保護(hù)”,目前補(bǔ)充說為主流觀點(diǎn)。參見吳漢東:《論反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題》,載《現(xiàn)代法學(xué)》2013年第1期。鄭友德、萬(wàn)志前:《論商標(biāo)法和反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)商標(biāo)權(quán)益的平行保護(hù)》,載《法商研究》2009年第6期。
【55】孔祥俊:《論反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的競(jìng)爭(zhēng)法取向》,載于《法學(xué)評(píng)論》(雙月刊),2017年第5期。
【56】王艷芳:《商業(yè)道德在反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法中的價(jià)值與標(biāo)準(zhǔn)二重構(gòu)造》,載于《知識(shí)產(chǎn)權(quán)》,2020年第6期。
【57】參見《最高人民法院關(guān)于充分發(fā)揮知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判職能作用推動(dòng)社會(huì)主義文化大發(fā)展大繁榮和促進(jìn)經(jīng)濟(jì)自主協(xié)調(diào)發(fā)展若干問題的意見》第二十四條的規(guī)定。
【58】楊伯勇主編,北京市高級(jí)人民法知產(chǎn)庭編著:《著作權(quán)法原理解讀與審判實(shí)務(wù)》,法律出版社,2021年7月第1版,第12頁(yè)。
【59】孔祥?。骸墩摲床徽?dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的競(jìng)爭(zhēng)法取向》,載于《法學(xué)評(píng)論》(雙月刊),2017年第5期。
【60】最高人民法院在其審理的馬達(dá)慶與山東省食品公司等不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案,對(duì)誠(chéng)實(shí)信用原則和商業(yè)道德的關(guān)系進(jìn)行了闡述,即“誠(chéng)實(shí)信用原則是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中道德規(guī)則的法律化,它要求人們?cè)趶氖旅袷禄顒?dòng)時(shí),講究信用,恪守諾言,誠(chéng)實(shí)不欺,用善意的方式取得權(quán)利和履行義務(wù), 在不損害他人利益和社會(huì)利益的前提下追求自身的利益。在規(guī)范市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法中,誠(chéng)實(shí)信用原則更多的是以公認(rèn)的商業(yè)道德的形式體現(xiàn)出來的;公認(rèn)的商業(yè)道德應(yīng)指特定商業(yè)領(lǐng)域普遍接受的行為標(biāo)準(zhǔn),具有公認(rèn)性和一般性,因而表現(xiàn)出某種客觀性。盡管如此,公認(rèn)的商業(yè)道德同時(shí)還具有抽象性,需要根據(jù)特定商業(yè)領(lǐng)域甚至個(gè)案情形予以具體化。此時(shí),特定行業(yè)的一般實(shí)踐、行為后果、行為人的主觀狀態(tài)、交易相對(duì)人的主觀狀態(tài)及其選擇等都可能成為考慮因素。
【61】王艷芳:《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法在互聯(lián)網(wǎng)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件中的適用》,載《法律適用》,2014年第7期。
【62】蔣舸:《認(rèn)知經(jīng)濟(jì)性視角下的游戲規(guī)則作品資格》,載于《版權(quán)理論與實(shí)務(wù)》,2022年第12期。
【63】為了防止濫用原則條款將原本屬于正當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)自由競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)行為納入規(guī)制范疇,最高人民法院特別在其司法政策中對(duì)原則條款適用的要件進(jìn)行了規(guī)定,即“對(duì)于法律未作特別規(guī)定的競(jìng)爭(zhēng)行為,只有按照公認(rèn)的商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和普遍認(rèn)識(shí)能夠認(rèn)定違反原則規(guī)定時(shí),才可以認(rèn)定為不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,防止因不適當(dāng)擴(kuò)大不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)范圍而妨礙自由、公平競(jìng)爭(zhēng)。具體參見最高人民法院奚曉明副院長(zhǎng)在全國(guó)法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判工作座談會(huì)暨知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判工作先進(jìn)集體和先進(jìn)個(gè)人表彰大會(huì)上的講話(2008年11月28日)。
【64】Kelley v.Chicago Park Dist. 635 F.3d 290,304(7th Cir.2011).
【65】王遷、鄭涵睿:《“游戲作品”著作權(quán)保護(hù)之商榷——評(píng)“率土之濱”訴“三國(guó)志·戰(zhàn)略版”案》,發(fā)表于“知產(chǎn)財(cái)經(jīng)”微信公眾號(hào),2023年7月4日。
【66】王遷:《論作品類型法定——兼評(píng)“音樂噴泉案”》,載于《法學(xué)評(píng)論》(雙月刊),2019年第3期。