作者:
黃武雙 華東政法大學(xué)教授、博士生導(dǎo)師
邱思宇 華東政法大學(xué)博士研究生
一、案件情況及判決內(nèi)容簡述
《率土之濱》(以下簡稱“《率土》”)系原告杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司(以下簡稱“網(wǎng)易雷火公司”)自主研發(fā)、運(yùn)營的是一款全自由實(shí)時沙盤戰(zhàn)略手游,《三國志·戰(zhàn)略版》(以下簡稱“《三戰(zhàn)》”)則是由廣州簡悅信息科技有限公司(以下簡稱“簡悅公司”)制作的一款沙盤策略手游。2021年5月,原告網(wǎng)易雷火公司向廣州互聯(lián)網(wǎng)法院起訴被告簡悅公司,認(rèn)為被告簡悅公司的《三戰(zhàn)》游戲,大量抄襲原告《率土》游戲的游戲內(nèi)容和游戲規(guī)則,侵犯原告著作權(quán),要求被告停止侵害原告改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的行為,并停止不正當(dāng)競爭行為。
在經(jīng)過了長達(dá)兩年的審理過程后,2023年5月15日,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院針對《率土》訴《三戰(zhàn)》著作權(quán)糾紛一案【(2021)粵0192民初7434號】作出了審理結(jié)果。首先,法院在分析了《率土》游戲的構(gòu)成和表達(dá)后,結(jié)合2020年新修訂的《著作權(quán)法》第3條對作品類型認(rèn)定開放的規(guī)則,在將《率土》游戲作為一個整體的基礎(chǔ)上,認(rèn)定為不同于之前類似案例中認(rèn)定的類電作品/視聽作品的“符合作品特征的其他智力成果”的新作品進(jìn)行著作權(quán)法意義上的保護(hù)。
其次,在《三戰(zhàn)》游戲是否侵害《率土》游戲作品改編權(quán)的判斷認(rèn)定中,法院對于游戲規(guī)則的表達(dá)的侵權(quán)判斷規(guī)則,提出了基礎(chǔ)游戲規(guī)則屬于思想,而具體游戲規(guī)則可能構(gòu)成表達(dá),在進(jìn)行電子游戲規(guī)則對比時不僅要靜態(tài)對比單個游戲規(guī)則,更需要動態(tài)對比游戲規(guī)則之間的相互聯(lián)系機(jī)制。因此,對于《三戰(zhàn)》游戲是否使用了《率土》游戲中獨(dú)創(chuàng)性游戲規(guī)則的表達(dá)這一問題,法院認(rèn)定原告提出的《率土》游戲中的其中106 項(xiàng)游戲規(guī)則及其形成的游戲機(jī)制屬于著作權(quán)法意義上的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),并將涉游戲規(guī)則劃分為地圖、建筑、戰(zhàn)斗、資源、系統(tǒng)、賽季六大模塊和《三戰(zhàn)》相關(guān)游戲規(guī)則進(jìn)行逐一對比,認(rèn)為《三戰(zhàn)》使用了《率土》其中79項(xiàng)游戲規(guī)則的基本表達(dá)以及游戲規(guī)則之間的相互聯(lián)系機(jī)制,構(gòu)成了對原告作品改編權(quán)的侵害。
同時,對于原告提出的被告侵害原告《率土》游戲作品的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),法院認(rèn)為被告向公眾提供交互式傳播的游戲是《三戰(zhàn)》而非《率土》,并非侵犯原告游戲的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
最后,對于被告應(yīng)該承擔(dān)的賠償損失數(shù)額,法院提出由于原告網(wǎng)易雷火公司并未舉證證明其實(shí)際損失、簡悅公司的違法所得或者其作品授權(quán)改編的使用費(fèi),法院綜合考慮了原告游戲《率土》的知名度、被告簡悅公司的主觀故意、侵權(quán)時長及獲利情況以及侵權(quán)內(nèi)容對于《三戰(zhàn)》游戲收入的貢獻(xiàn)程度和維權(quán)費(fèi)用等因素,支持了原告5000萬元賠償?shù)闹鲝?。綜上,法院最終作出了以下判決:1、被告簡悅公司需要修改《三戰(zhàn)》在案涉79項(xiàng)游戲規(guī)則中利用的構(gòu)成《率土》獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的內(nèi)容,并同時修改這些規(guī)則相互聯(lián)系和作用形成的游戲機(jī)制;2、被告簡悅公司向原告網(wǎng)易雷火公司賠償經(jīng)濟(jì)損失及維權(quán)合理開支5000萬元。
近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)高速發(fā)展,有關(guān)游戲玩法/規(guī)則相似所導(dǎo)致的游戲公司之間的知識產(chǎn)權(quán)糾紛案件也層出不窮。在本案之前,就曾經(jīng)出現(xiàn)暴雪娛樂公司訴上海游易公司的“《臥龍傳說》抄襲《爐石傳說》案”、壯游公司訴維動公司的“《奇跡神話》抄襲《奇跡MU》案”以及蝸牛公司訴天象公司的“《花千骨》抄襲《太極熊貓》案”等一系列案件糾紛。在這些案件中,法官或者將游戲規(guī)則視為思想而排除在著作權(quán)法的調(diào)整范圍之外;亦或者先按照主流觀點(diǎn)認(rèn)定游戲運(yùn)行動態(tài)畫面整體構(gòu)成類電作品/視聽作品獲得保護(hù),同時游戲整體畫面中游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的客體,應(yīng)該獲得著作權(quán)法保護(hù)。
而本案中廣州互聯(lián)網(wǎng)法院創(chuàng)新性的拒絕將《率土》游戲整體認(rèn)定為視聽作品,而通過2020年修訂的《著作權(quán)法》第3條將游戲整體從現(xiàn)有的八種法定作品類型中獨(dú)立出來,認(rèn)定為一種新的作品類型進(jìn)行保護(hù),并在此基礎(chǔ)上將其中的游戲規(guī)則作為電子游戲獨(dú)創(chuàng)性的核心體現(xiàn),認(rèn)為其具有獨(dú)立存在的價值和地位,在一定條件下可以構(gòu)成著作權(quán)法意義上的表達(dá)。如此判決思路是否符合著作權(quán)法基本原理,筆者認(rèn)為有待進(jìn)一步的商榷,法院對于《三戰(zhàn)》和《率土》中游戲規(guī)則的著作權(quán)侵權(quán)對比也有諸多可商榷之處,需要結(jié)合著作權(quán)法相關(guān)規(guī)則進(jìn)行進(jìn)一步的剖析和解構(gòu)。最后,關(guān)于5000萬元的著作權(quán)侵權(quán)損害賠償數(shù)額,在原告未提供證據(jù)證明其實(shí)際損失、被告簡悅公司的違法所得或者原告作品授權(quán)改編的使用費(fèi)的情況下,法院作出超過法定損害賠償數(shù)額500萬元的判決存在可商榷之處。
二、關(guān)于《率土》游戲的作品構(gòu)成認(rèn)定
1.著作權(quán)法只可能保護(hù)“游戲規(guī)則的表達(dá)”而不可能保護(hù)“游戲規(guī)則”本身。
在本案中法院提出的一個相對爭議較大的判決論點(diǎn)是“電子游戲規(guī)則在一定條件下可以構(gòu)成著作權(quán)法意義上的表達(dá)而獲得保護(hù)”,其論證思路在于:1.電子游戲中的具體游戲規(guī)則和游戲機(jī)制具有相對廣闊的創(chuàng)作空間,這種創(chuàng)作空間留給了游戲設(shè)計(jì)者來體現(xiàn)其個性化的選擇,存在具有獨(dú)創(chuàng)性的可能;2.電子游戲的游戲規(guī)則和游戲機(jī)制能伴隨著玩家的操作在游戲畫面中以文字、圖案、聲音等多種形式進(jìn)行動態(tài)展示,從而被玩家清晰的感知,屬于以一定形式予以呈現(xiàn)。
首先,一審法院在論證的過程中模糊了“獨(dú)創(chuàng)性”與“思想/表達(dá)”二分法在著作權(quán)法中的功能。著作權(quán)法作為一項(xiàng)近代才創(chuàng)設(shè)的法律制度,其目的在于保護(hù)創(chuàng)作者的作品內(nèi)容免受未經(jīng)授權(quán)的使用和侵權(quán)行為。在這個法律框架下,著作權(quán)傾向于保護(hù)作品的具體表達(dá)形式,而不是作品背后的思想或概念,這意味著著作權(quán)法并不授予創(chuàng)作者對其作品內(nèi)容指代的思想或概念的獨(dú)占權(quán)利,在判斷一項(xiàng)作品能夠受到著作權(quán)法保護(hù)的范圍時,必須剔除這一作品所包含的抽象思想而只保留具體的表達(dá)?!蔼?dú)創(chuàng)性”也是作品的表達(dá)能夠獲得著作權(quán)法保護(hù)的一個重要前提條件,但是電子游戲規(guī)則具有一定的“獨(dú)創(chuàng)性”并不必然意味其是著作權(quán)法意義上可以獲得保護(hù)的“獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)”。
對于電子游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護(hù),張偉君老師就曾指出“法院在判斷‘游戲玩法、規(guī)則’時需要注意區(qū)分‘獨(dú)創(chuàng)性’與‘思想/表達(dá)’二分法在作品判斷過程中的不同作用,受著作權(quán)法保護(hù)的客體首先必須是具體的表達(dá)而不能是抽象的思想,否則即使是一個具有‘獨(dú)創(chuàng)性’的創(chuàng)新思想,一個創(chuàng)新的游戲規(guī)則,也依然無法獲得著作權(quán)法的保護(hù)?!币粚彿ㄔ涸谂袛唷堵释痢酚螒蚴欠駱?gòu)成著作權(quán)法意義上的作品時,使用了較大篇幅去論述《率土》游戲的電子游戲規(guī)則所具有的創(chuàng)作空間和獨(dú)創(chuàng)性情形,但并未使用足夠的篇幅來論證電子游戲規(guī)則屬于表達(dá)而非思想。
其次,玩家能夠“感知”電子游戲規(guī)則并不意味著其屬于能夠被他人客觀感知的“外在表達(dá)”。一審法院在論證《率土》游戲整體構(gòu)成作品時指出“電子游戲規(guī)則和機(jī)制在游戲包體的代碼中被靜態(tài)固定,并隨著玩家的操作在游戲畫面中以文字、圖案、聲音等多種形式進(jìn)行動態(tài)展示,玩家能清晰地感知并可根據(jù)指引進(jìn)行不斷交互,完成游戲目標(biāo)。因此,電子游戲規(guī)則以及規(guī)則之間的聯(lián)系所構(gòu)成的游戲機(jī)制不只是抽象的思想,其擁有廣闊的創(chuàng)作空間,在具有獨(dú)創(chuàng)性時,應(yīng)當(dāng)成為著作權(quán)法意義上的表達(dá)?!弊髌沸枰軌虮簧鐣娂右蚤喿x、欣賞或感知才能夠產(chǎn)生社會價值,因此需要通過一定的語言、藝術(shù)或科學(xué)符號的形式表達(dá)出來,才能夠由《著作權(quán)法》加以保護(hù)。
但是電子游戲規(guī)則能夠被公眾感知并不必然代表其屬于著作權(quán)法意義上的具體表達(dá),玩家在玩《率土》游戲時,其直接感受到的是游戲所呈現(xiàn)出游戲畫面和相應(yīng)的背景音樂,相應(yīng)的電子游戲規(guī)則和游戲機(jī)制只不過是部分有經(jīng)驗(yàn)的玩家對游戲畫面這種直接表達(dá)的進(jìn)一步感受,而且這種感受所對應(yīng)的是電子游戲規(guī)則和游戲機(jī)制本身,而非他們對應(yīng)的表達(dá)。袁博法官曾經(jīng)指出,人們在判斷游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)時,往往會混淆“游戲規(guī)則”和“游戲規(guī)則表達(dá)”兩個概念,“游戲規(guī)則”指的是在玩游戲時所遵循的一套規(guī)則或準(zhǔn)則,規(guī)定了游戲的目標(biāo)、參與者的行為、勝利條件、規(guī)則執(zhí)行和懲罰等方面。而“游戲規(guī)則的表達(dá)”指的是將游戲規(guī)則以某種方式明確地表達(dá)出來,以便參與者能夠理解和遵守這些規(guī)則。著作權(quán)法并不保護(hù)游戲規(guī)則所包含的“規(guī)則”本身(即如何進(jìn)行游戲),而只保護(hù)規(guī)則的具體表達(dá),人們可以用多種方式來表達(dá)同樣的游戲規(guī)則,此時規(guī)則表達(dá)就有可能構(gòu)成文字作品(例如游戲策劃在制作游戲時為了方便游戲開發(fā)所制作的明確表達(dá)了電子游戲規(guī)則和游戲機(jī)制的策劃文檔就屬于著作權(quán)法意義上的具體表達(dá))。因此,當(dāng)電子游戲規(guī)則和游戲機(jī)制被固定在游戲中時,玩家在操作游戲并接觸游戲畫面時感受到的是“游戲規(guī)則和游戲機(jī)制”本身,而不是“游戲規(guī)則和機(jī)制的表達(dá)”,并不屬于著作權(quán)法意義上的具體表達(dá)。
2.在現(xiàn)有表達(dá)形式足以認(rèn)定作品時無需創(chuàng)設(shè)新的作品類型
在本案中,針對《率土》游戲的作品認(rèn)定,法院還提出了一個頗具爭議的觀點(diǎn),即“電子游戲整體不應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為視聽作品,應(yīng)當(dāng)根據(jù)《著作權(quán)法》第3條認(rèn)定為‘符合作品特征的其他智力成果’而獲得著作權(quán)法保護(hù)”。法院認(rèn)為,作為獨(dú)創(chuàng)性體現(xiàn)在游戲規(guī)則、游戲素材和游戲程序的具體設(shè)計(jì)、選擇和編排中的電子游戲,系文學(xué)藝術(shù)領(lǐng)域能以一定形式表現(xiàn)的智力成果,有其獨(dú)特的創(chuàng)作方法、表達(dá)形式和傳播手段,與視聽作品有本質(zhì)區(qū)別,亦和其他法定作品類型存在本質(zhì)不同,應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為‘符合作品特征的其他智力成果’”。
首先,表現(xiàn)形式是作品分類的基礎(chǔ)因素?!吨鳈?quán)法》第3條所列舉的8種作品就分別對應(yīng)了不同的表現(xiàn)形式,例如文字作品以文字形式表現(xiàn),不配詞的音樂作品的基本表現(xiàn)手段是旋律和節(jié)奏,美術(shù)作品以線條、色彩等來表達(dá),視聽作品則利用動態(tài)變化的連續(xù)畫面來傳達(dá)。因此,若想要認(rèn)定一種新的作品,其前提必然是出現(xiàn)了一種之前不存在的新的表達(dá)形式。而對于電子游戲而言,雖然存在各種不同類型的電子游戲,同時其最終展現(xiàn)出的動態(tài)畫面內(nèi)容也因?yàn)槠鋵?yīng)的美術(shù)、音樂等資源的不同而有所區(qū)別。但究其本質(zhì),電子游戲整體仍然是以代碼為具體表現(xiàn)形式的計(jì)算機(jī)程序?yàn)橹?,和其他類型的?jì)算機(jī)程序并無實(shí)質(zhì)上的不同,只是添加了相對內(nèi)容豐富的素材和資源庫。值得注意的是,如今的軟件運(yùn)行通常遵循著數(shù)據(jù)庫與程序相互分離的設(shè)計(jì),即計(jì)算機(jī)程序在替換不同的數(shù)據(jù)、資源庫后也能繼續(xù)運(yùn)行,程序本身與數(shù)據(jù)庫資源庫并沒有形成一個不可分割的整體。
因此,電子游戲整體上并未產(chǎn)生與現(xiàn)行著作權(quán)法規(guī)定的8種表現(xiàn)形式不同的全新表現(xiàn)形式。電子游戲的運(yùn)行程序以計(jì)算機(jī)軟件的形式表現(xiàn)為代碼形式的文字作品,電子游戲的對應(yīng)資源庫中存在的音樂、圖片等元素在具備獨(dú)創(chuàng)性時表現(xiàn)為獨(dú)立的音樂作品、美術(shù)作品,電子游戲程序運(yùn)行時調(diào)出資源庫中合適的音樂、文字、圖片等元素并通過液晶屏幕展示出的動態(tài)連續(xù)畫面具備獨(dú)創(chuàng)性時表現(xiàn)為視聽作品,無需創(chuàng)設(shè)新的作品類型將其認(rèn)定為新型作品。
雖然2020年修訂的著作權(quán)法將“作品類型法定”改為“作品類型開放”,在《著作權(quán)法》第3條新增了“符合作品特征的其他智力成果”,但這并不意味著法院在審理具體案件過程中可以隨意創(chuàng)設(shè)新的作品類型進(jìn)行保護(hù)。著作權(quán)作為一項(xiàng)排他性極強(qiáng)的絕對權(quán),其賦權(quán)代價在于一定程度上限制了社會公眾行為的自由。認(rèn)定新作品、提供絕對權(quán)保護(hù),意味著對他人行動自由的限制,對此必須高度謹(jǐn)慎。因此,在現(xiàn)有表達(dá)形式足以認(rèn)定作品時無需創(chuàng)設(shè)新的作品類型,對于“符合作品特征的其他智力成果”認(rèn)定時需要保持一定的克制。
三、關(guān)于《三戰(zhàn)》侵害《率土》游戲表達(dá)內(nèi)容的改編權(quán)
本案中的另一個爭議焦點(diǎn)在于被告運(yùn)營的《三戰(zhàn)》游戲侵犯了原告運(yùn)營的《率土》游戲的哪一種著作權(quán)權(quán)利。原告認(rèn)為被告將《率土》游戲中包括:資源、建筑、地圖、武將等數(shù)百種游戲元素整體移植到其《三戰(zhàn)》游戲之中,導(dǎo)致兩游戲無論是在游戲機(jī)制、元素設(shè)計(jì)還是在交互設(shè)計(jì)等方面均高度相似,以致游戲呈現(xiàn)的畫面與帶給玩家的體驗(yàn)整體高度近似,構(gòu)成對《率土》游戲的整體抄襲,嚴(yán)重侵犯《率土》游戲作品的改編權(quán)及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。法院在對比了兩款游戲的和部分類似玩法的先前游戲的具體內(nèi)容后,認(rèn)定《率土》游戲中涉及到106項(xiàng)游戲規(guī)則和其形成的游戲機(jī)制屬于著作權(quán)法意義上的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),而《三戰(zhàn)》游戲未經(jīng)著作權(quán)人許可使用了其中79項(xiàng)獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),構(gòu)成對原告游戲作品改編權(quán)的侵犯。
1.侵害改編權(quán)的前提是使用了原作品具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)
《著作權(quán)法》第10條第14項(xiàng)規(guī)定的改編權(quán)定義是“改變作品,創(chuàng)作出具有獨(dú)創(chuàng)性的新作品的權(quán)利”,改編行為并非簡單的“復(fù)制”,而是融入一定創(chuàng)造性勞動的派生創(chuàng)作行為。改編排除對原作品原封不動的使用以及在原作品表達(dá)基礎(chǔ)上進(jìn)行的非實(shí)質(zhì)性改動,只有在保留原作品基本表達(dá)的情況下,通過改變原作品而創(chuàng)造出新作品才屬于著作權(quán)法意義上的改編行為。侵害改編權(quán)的表現(xiàn)形式主要有未經(jīng)原著作者或權(quán)利人的許可或授權(quán)擅自將原作品改編成其他形式或媒介,如將小說改編成電影、將戲劇改編成舞臺劇等。落實(shí)到本案中,法院認(rèn)為被告運(yùn)營的《三戰(zhàn)》游戲侵犯原告的《率土》游戲的理由在于被告在游戲中大量使用了原告屬于獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的游戲規(guī)則和機(jī)制,雖然在這一基礎(chǔ)上創(chuàng)作出的《三戰(zhàn)》游戲?qū)儆谛伦髌?,但是仍然侵害了原告的改編?quán)。
然而,著作權(quán)法保護(hù)的是具體的表達(dá)而非抽象的思想,僅僅根據(jù)原作品的思想創(chuàng)造出的新作品并不屬于受到原作品改編權(quán)控制的行為。因此,侵害改編權(quán)的前提是使用了原作品具有獨(dú)創(chuàng)性的具體表達(dá)。落實(shí)到本案之中,這種具有獨(dú)創(chuàng)性的具體表達(dá)指代的是《率土》游戲中對于游戲規(guī)則和游戲機(jī)制的具體文字、圖片介紹,而非具體的游戲規(guī)則和游戲機(jī)制本身。例如,《率土》游戲中的“三分歸一”游戲規(guī)則,具體表達(dá)內(nèi)容為“當(dāng)全部13 州首府被同一個同盟占領(lǐng)時,獲得獎勵為 500 虎符。”而《三戰(zhàn)》游戲中“天下歸心”游戲規(guī)則,其具體表達(dá)內(nèi)容為“當(dāng)8個州府和洛陽被同一同盟占領(lǐng),獲得獎勵為300金銖”。
2.侵權(quán)對比時需要排除公有領(lǐng)域的表達(dá)
改編權(quán)的核心內(nèi)涵是改變在先作品,創(chuàng)造出具有獨(dú)創(chuàng)性的新作品,同時,改編作品與在先作品之間又必須具有表達(dá)上的實(shí)質(zhì)性相似,只有在保留在先作品基本表達(dá)的情況下,通過改變在先作品創(chuàng)作出新作品,才是著作權(quán)法意義上的改編行為,否則新完成的作品因缺乏與在先作品的關(guān)聯(lián)而屬于獨(dú)立創(chuàng)作完成的新作品。因此,在司法實(shí)踐中判斷一部作品是否構(gòu)成對另一作品的改編,關(guān)鍵還是判斷在后作品中的相關(guān)表達(dá)是否與在先作品中的相關(guān)部分表達(dá)構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。因此,“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”的判斷思路在判定改編行為時依然適用。
然而,改編權(quán)的“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”的判斷思路與復(fù)制權(quán)并不相同。不同于將作品與復(fù)制件進(jìn)行整體直接對比來判斷是否“實(shí)質(zhì)性相似”,在改編權(quán)侵權(quán)案件中,比對的僅為在先作品的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)部分是否被在后作品中以實(shí)質(zhì)性相似的方式再現(xiàn),換言之應(yīng)該將在先作品中獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的整體與在后作品中的相應(yīng)部分比對,同時在先這一獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)部分必須是在先作品的核心部分或能成為基本內(nèi)容,能夠代表在先作品給予讀者獨(dú)特的欣賞體驗(yàn)。
此外,由于作品的創(chuàng)作往往是需要以借鑒大量在先作品為前提,對于處在公有領(lǐng)域的在先作品的借鑒和演繹不受著作權(quán)法的限制。因此,在進(jìn)行改編權(quán)侵權(quán)判定的對比判斷時,若存在處于公有領(lǐng)域的在先作品表達(dá)時,需要排除掉這一部分的具體表達(dá)內(nèi)容再進(jìn)行侵權(quán)對比判斷。落實(shí)到本案中,被告針對原告的改編權(quán)侵權(quán)訴求提出了通用設(shè)計(jì)和在先作品抗辯,列舉了包括《三國征途》《三國志》《魔獸爭霸》等多款游戲進(jìn)行抗辯。但法院在進(jìn)行侵權(quán)對比時并未詳細(xì)說明具體是如何排除游戲規(guī)則內(nèi)容的現(xiàn)有通用設(shè)計(jì)和在先作品抗辯,存在可商榷之處。
3.介紹相同游戲規(guī)則的具體表達(dá)還受到“混同原則”限制
基于著作權(quán)法不保護(hù)思想的原則,由于游戲規(guī)則本身應(yīng)該被視為一種思想,其內(nèi)容本身不應(yīng)該受到保護(hù),受到保護(hù)的僅僅是對內(nèi)容的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。但是,如果要用簡潔的語言來陳述某一套規(guī)則,則可供選擇的表達(dá)方式并不多,不同的人用各自語言描述這套規(guī)則的結(jié)果總是大同小異的,在這種情況下原本不受到保護(hù)的“思想”和原本可能受到保護(hù)的“表達(dá)”混在一起,無法在兩者之間畫出明顯的界限。在此情況下,如果一種規(guī)則由于過于簡單導(dǎo)致只有非常有限的具體表達(dá),那么這些表達(dá)也會受到“混同原則”的限制而被視為“思想”不受保護(hù)。例如在本案中,《率土》中的“淪陷”是指“游戲玩家主城被攻破時,可以占領(lǐng)玩家土地出征”,與之類似的是《三戰(zhàn)》中的“俘虜”同樣指“游戲玩家主城被攻破時,可以通過被俘虜玩家的土地進(jìn)行連地”,即使兩者的具體表述存在較大的相似性,但是由于其對應(yīng)的游戲規(guī)則本身(思想)相同,且只具有有限的表達(dá),則在進(jìn)行改編權(quán)侵權(quán)對比判定時應(yīng)當(dāng)通過“混同原則”對其進(jìn)行限制。
四、5000萬元的侵權(quán)責(zé)任賠償額度計(jì)算數(shù)額是否合理
最后,法院在認(rèn)定被告運(yùn)營的《三戰(zhàn)》侵害原告作品《率土》后,支持了原告高達(dá)5000萬元的損害賠償請求。但同時法院也提出,網(wǎng)易雷火公司并未舉證證明其實(shí)際損失、簡悅公司的違法所得或者其作品授權(quán)改編的使用費(fèi),然而5000萬元的侵權(quán)損害賠償數(shù)額遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了法定賠償數(shù)額上限的500萬元,法院判決的這一數(shù)額是否合理值得商榷。
知識產(chǎn)權(quán)法屬于民法,在沒有特殊規(guī)定的情況下同樣適用民法的基本原則。在民法中,侵權(quán)損害賠償責(zé)任的認(rèn)定和損害賠償數(shù)額的計(jì)算遵循填平原則(也稱為賠償原則),填平原則的核心思想是通過賠償被侵權(quán)一方的損失,使其能夠在盡可能大的程度上得到補(bǔ)償,恢復(fù)其合法權(quán)益。根據(jù)這個原則,當(dāng)一個人的合法權(quán)益受到侵害時,侵權(quán)人應(yīng)該對其造成的實(shí)際損失進(jìn)行補(bǔ)償。
著作權(quán)法中侵權(quán)損害賠償數(shù)額的計(jì)算公式也遵循了填平原則。《著作權(quán)法》第五十四條規(guī)定,侵犯著作權(quán)或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利的,侵權(quán)人應(yīng)當(dāng)按照權(quán)利人因此受到的實(shí)際損失或者侵權(quán)人的違法所得給予賠償;權(quán)利人的實(shí)際損失或者侵權(quán)人的違法所得難以計(jì)算的,可以參照該權(quán)利使用費(fèi)給予賠償。對故意侵犯著作權(quán)或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利,情節(jié)嚴(yán)重的,可以在按照上述方法確定數(shù)額的一倍以上五倍以下給予賠償。權(quán)利人的實(shí)際損失、侵權(quán)人的違法所得、權(quán)利使用費(fèi)難以計(jì)算的,由人民法院根據(jù)侵權(quán)行為的情節(jié),判決給予五百元以上五百萬元以下的賠償。由此可見,著作權(quán)法的三項(xiàng)計(jì)算公式對應(yīng)的數(shù)額分別為:權(quán)利人因?yàn)榍謾?quán)行為受到的實(shí)際損失、侵權(quán)人因侵權(quán)行為獲得的違法所得以及著作權(quán)許可使用費(fèi)的參照。具體落實(shí)到個案時,應(yīng)當(dāng)先考慮是否能計(jì)算清楚權(quán)利人因?yàn)榍謾?quán)行為受到的實(shí)際損失或侵權(quán)人因侵權(quán)行為獲得的違法所得,當(dāng)這兩種計(jì)算方法無法獲得準(zhǔn)確的數(shù)額時則考慮通過許可使用費(fèi)作為參照計(jì)算賠償數(shù)額。
然而在司法實(shí)踐之中,由于當(dāng)事人的舉證困難,往往難以獲得足量證據(jù)來通過以上三種計(jì)算公式計(jì)算損害賠償數(shù)額,因此法院在最終計(jì)算損害數(shù)額是常常通過法定賠償進(jìn)行自由裁量。雖然2020年著作權(quán)法修改后大幅提高了法定賠償數(shù)額的上限,由50萬元提升到了最高500萬元,但是本案中所認(rèn)定的5000萬元賠償數(shù)額還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了法定賠償數(shù)額的上限,法院判決支持的賠償金額缺乏法律依據(jù)和事實(shí)支持。
五、結(jié)語
近年來,隨著將游戲動態(tài)畫面作為視聽作品保護(hù)這一共識的逐漸成熟,游戲競爭者將重心放在了游戲玩法、機(jī)制之上。伴隨著大量的“換皮游戲”的出現(xiàn),以游戲規(guī)則、游戲玩法為著作權(quán)保護(hù)核心爭議案件也層出不窮,意味著游戲行業(yè)白熱化的競爭進(jìn)入了新的階段。雖然“抄襲”“制作換皮游戲”等行為看上去令人不恥,但著作權(quán)法有其內(nèi)在的立法目標(biāo),在保護(hù)創(chuàng)作者合法利益的同時也需要留下足夠的、可借鑒的公有領(lǐng)域素材,從而促進(jìn)源源不斷的創(chuàng)作。游戲的規(guī)則、玩法和機(jī)制本身屬于思想層面的產(chǎn)物,若對其進(jìn)行作品保護(hù)的話會過度壓縮社會公眾的行為自由,帶來的危害遠(yuǎn)大于益處。制作“換皮游戲”的行為,應(yīng)當(dāng)考慮通過反不正當(dāng)競爭法來維護(hù)相關(guān)權(quán)益,而非尋求突破著作權(quán)法原理的方式認(rèn)定游戲規(guī)則構(gòu)成作品進(jìn)而獲得著作權(quán)法保護(hù)。
注釋:
1.上海市第一中級人民法院(2014)滬一中民五(知)初字第22號判決書。
2.江蘇省高級人民法院(2018)蘇民終1054號民事判決書。
3.張偉君:《呈現(xiàn)于視聽作品中的游戲規(guī)則依然是思想而并非表達(dá)——對若干游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案判決的評述》,載《電子知識產(chǎn)權(quán)》2021年第5期,第71頁。
4.廣州互聯(lián)網(wǎng)法院(2021)粵0192民初7434號判決書。
5.王遷:《知識產(chǎn)權(quán)法教程(第七版)》,中國人民大學(xué)出版社,第56頁。
6.袁博:“《三國殺》曾因這個問題惹上大麻煩:游戲規(guī)則受法律保護(hù)嗎?”中國知識產(chǎn)權(quán)報(bào),https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NDI3NjAyMg==&mid=2649658321&idx=4&sn=42f111a5c3425d1218d653f935cba37b&chksm=87187e08b06ff71e54789008471f09e53153c9804d9a79a4db1573e0f855a6a26699f6fe4be1&scene=27.
7.網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則可版權(quán)性問題分析,劉鵬、王遷,中國法院網(wǎng),https://www.chinacourt.org/article/detail/2019/12/id/4750526.shtml.
8.廣州互聯(lián)網(wǎng)法院(2021)粵0192民初7434號判決書。
9.陳錦川:網(wǎng)絡(luò)游戲是一種獨(dú)立于其他作品的新的作品類型嗎?——從網(wǎng)絡(luò)游戲借以表現(xiàn)的形式說起,https://mp.weixin.qq.com/s/phfki4ntUXDNxoW3dGaQPg.
10.王遷:《論作品類型法定——兼評“音樂噴泉案”》,載《法學(xué)評論》2019年第3期,第12頁。
11.王遷:《<著作權(quán)法>修改:關(guān)鍵條款的解讀與分析(上)》,載《知識產(chǎn)權(quán)》2021年第一期,第23頁。
12.李楊:《改編權(quán)的保護(hù)范圍與侵權(quán)認(rèn)定問題:一種二元解釋方法的適用性闡釋》,載《比較法研究》2018第1期,第71頁。
13.張玲玲,張傳磊:《改編權(quán)相關(guān)問題及其侵權(quán)判定方法》,載《知識產(chǎn)權(quán)》2015年第8期,第33頁。
(本文僅代表作者個人觀點(diǎn),不代表知產(chǎn)財(cái)經(jīng)立場)