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【原創(chuàng)】謝曉堯:網(wǎng)絡(luò)游戲通往視聽作品的“畫面”關(guān)

2022-06-17 15:00來源于 知產(chǎn)財(cái)經(jīng)
隨著技術(shù)的變遷和著作權(quán)法的修改,上述四個(gè)要件是否仍然是視聽作品“充分且必要”的固有屬性?限于篇幅本文不一一展開,本文僅圍繞其中最為關(guān)鍵的要件“畫面”,結(jié)合司法實(shí)踐中的做法,發(fā)表自己的看法。選擇“畫面”為中心,乃是由于游戲因其參與的交互性被稱之為“網(wǎng)絡(luò)游戲”,因其生成方式的數(shù)字化,也被稱為“電子游戲”“計(jì)算機(jī)游戲”,還因其以視覺圖像(畫面)為終極呈現(xiàn)方式,被稱之為“視頻游戲”。“畫面”是游戲和視聽作品擁有的共同本質(zhì)。
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