5月12日,暨南大學法學院/知識產權學院在番禺校區(qū)知識產權大樓舉辦“電子游戲侵權判定疑難問題”學術研討。暨南大學法學院/知識產權學院教授徐瑄作會議總結,以下為速錄內容。
徐瑄:我先總結一下技術調查官和鑒定問題,然后再對整個會議做總結。
技術查明機制在知識產權審判中是一項輔助措施。我們的技術調查官是幫助法官查明事實的。我們的司法必須建立在事實查明的基礎之上,才能做價值判斷。不顧事實,閉著眼睛瞎編,編一大套概念,最后大家都讀不懂,這樣下的判決肯定就不科學,也不規(guī)范。不僅如此,我覺得可能造成的混亂要多得多。
我們的法律一定要基于事實而作出法律責任和法律價值的分析。我的價值觀是:無論做什么樣的價值判斷,離開事實,我們就連判斷的機會都沒有了。
為什么我們要組織“電子游戲侵權判定疑難問題”研討會?大家知道我做基礎理論做了很多年,我發(fā)現(xiàn)電子游戲領域太多問題了,就像剛才永忠教授講的,我們看任何一個電子游戲案件判決書,什么是“換皮”、什么是“游戲規(guī)則”“游戲玩法”,沒有一個統(tǒng)一的概念。每個法官都可以有自己的見解,寫得滿篇都是,這個看起來,已經偏離了司法裁判的軌道。
我們的法官不是應該把糾紛發(fā)生的事實說得簡潔明白,然后將責任分配清晰嗎?怎么會一個判決書我讀了三遍沒有讀完,還讀不懂,那我覺得這個問題就需要我們認真地去討論,并盡快地達成共識。所以熊教授的觀點我是同意的,即法律運行成本高,大部分時候我們是沒有共識的。我們連每個人說出來的法律都不一樣,怎么可能讓法官出一樣的判決?連法官都判得不一樣的判決,又怎么可能讓司法統(tǒng)一?
現(xiàn)在商家特別熱衷這個游戲。游戲產業(yè)迅速發(fā)展,成為數(shù)字內容產業(yè)的重要增長點。這個產業(yè)蓬勃發(fā)展到今天這個程度,特別是這三年疫情給這個玩游戲提供了巨大的暴利空間,所涉及的利益規(guī)模非常大。游戲產業(yè)也是中央策劃里面要求出海的一個產業(yè),因為技術出海太難了,而游戲產業(yè)是能夠走出去的。大家會覺得玩游戲這個事是沒有任何可強制性的,喜歡玩游戲的人玩的不亦樂乎,不喜歡玩的就不玩,游戲是有這么一個屬性的。這樣一來,我們怎么規(guī)制游戲就變得很重要。
我們討論這么多的問題,為什么最后一個環(huán)節(jié)留在游戲司法鑒定和技術查明?我發(fā)現(xiàn),我們所有文章,包括司法探討、一些研討會其實忽視了游戲作品的生產過程。我們大部分時候把這個作品當成是一個自然人的作品,然后就用我們之前的知識產權法,甚至是積累了幾百年的司法規(guī)范和嚴格的司法條件來思考。然而在針對一個具體的特殊情形時,例如將電子游戲作為新的作品進行保護,我們傳統(tǒng)的著作權法在多大程度上是可行的,在哪些程度上是不可行的,我覺得我們回到事實層面再來研究可能會更好。
事實上,只要去看任何一個大的游戲公司,了解他們公司的結構,就能明白游戲換皮對于游戲企業(yè)發(fā)展是不可行的。如果一個游戲公司僅有七八個人、三四十個人,那么這個公司做出來的游戲可能是換皮的,因為它創(chuàng)作不出來一款新游戲。如果一個游戲公司的經營團隊超過了兩百人,它絕對不會換皮,因為風險太大了,兩百人的生死都在這個游戲作品里,那這個公司必然要進行創(chuàng)作使其游戲與其他人不同才能安全,而不是選擇換皮。
我們的著作權法給每一個人模仿、學習和創(chuàng)新都提供了足夠的機會。在了解了游戲生產創(chuàng)作過程后,我們可以不把游戲換皮當成是一個法律問題。這其實是產業(yè)的問題,生產能力的問題。
我希望,當我這個聲音發(fā)出去之后,所有換皮的人停下來,這個行業(yè)是值得我們去長線投資的。按照目前這個行業(yè)的發(fā)展,選擇做長線投資,一步一個腳印地把整個生產線建構起來,這個產業(yè)可以實現(xiàn)長遠發(fā)展。
為什么?我告訴大家,游戲里面容納了人類一百種的智慧。到現(xiàn)在為止,這個智慧用的空間是很少的。如果我們更多的人融入到這個產業(yè)里面來,我們人類彰顯自己智慧的機會就多得多。娛樂時間玩游戲,在學習游戲的過程中長智慧、長技能,這個不就是未來人類生活可以預見的一個正常生活方式嗎?
因此,我的結論是:游戲是個制品,是多個自然人集體創(chuàng)作出來、更近進集體智力創(chuàng)作的制品,不是普通作品,也不是普通制品。茶歇時有專家也說了,將游戲放在產品的角度,用制品的方法去規(guī)制游戲產業(yè)的發(fā)展可能更好。這跟我們目前討論的AI定義這一問題很像,即AI是制品還是怎么來定義有待探討。我個人認為,一個游戲如果是由這么多人集體創(chuàng)作出來,那么它就是一個作品,因為整個游戲團隊要像自然人一樣,投入特別多的智力、時間和承受特別多的精神壓力才能把它創(chuàng)作出來的集體智力制品。
然后,不要以為游戲從創(chuàng)作到完成這個程序代碼的數(shù)據包,拿著數(shù)據包去進行版權登記就完成了。游戲真正的風險是當它上線的時候。不要以為今天這些賺了錢的游戲大廠,有多少玩家玩它的游戲讓它賺的盆滿缽滿。實際上,創(chuàng)作出來的游戲作品,上了線如棉花丟到大海的比比皆是。所以我們必須考慮產業(yè)的發(fā)展,考慮維護一個正常的競爭環(huán)境,必須給創(chuàng)作者給予足夠的尊重和保護。這就是我們著作權法有史以來到現(xiàn)在還要堅持的人類最偉大的價值觀。謝謝!