5月12日,暨南大學(xué)法學(xué)院/知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院在番禺校區(qū)知識產(chǎn)權(quán)大樓舉辦“電子游戲侵權(quán)判定疑難問題”學(xué)術(shù)研討。西知鑒知識產(chǎn)權(quán)鑒定評估(重慶)有限公司鑒定部副主任曾子洋以“游戲中知識產(chǎn)權(quán)鑒定問題”為題做主題演講,以下為演講內(nèi)容。
一、電子游戲的鑒定事項
(一)作品的鑒定
1.游戲軟件的同一性鑒定
將游戲軟件的源代碼或目標(biāo)代碼作為比對對象,通過代碼進(jìn)行逐行比對,分析代碼結(jié)構(gòu)、算法、注釋、變量命名等方面的相似性,并進(jìn)行功能性測試,測試游戲軟件的功能、游戲機制、界面設(shè)計等是否存在相似之處。
2.游戲資源文件的同一性鑒定
常見的比對對象包括:
?。?)圖像文件。游戲中的圖像文件通常用于裝飾角色、場景、道具的貼圖,是游戲中展現(xiàn)視覺效果的重要組成部分;
(2)音頻文件。游戲中用于播放音樂、音效、配音等內(nèi)容,對游戲的氛圍營造起著重要作用;
?。?)視頻文件。通常用于游戲中的開場動畫、過場動畫等場景。但隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,游戲中已經(jīng)可以進(jìn)行動畫的即時演算,部分游戲沒有此類文件;
?。?)模型文件。常見于3D游戲中,用于呈現(xiàn)游戲中的角色、道具、場景等三維模型;
(5)文本文件。游戲中用于存儲游戲的文本內(nèi)容,包括對話、任務(wù)描述、游戲規(guī)則等;
(6)配置文件。用于存儲游戲的參數(shù)設(shè)置、選項配置等信息,對游戲的運行和表現(xiàn)起著重要作用;
?。?)字體文件。用于定義游戲中的文字字體樣式,包括字形、字號、字重等信息。
(二)商業(yè)秘密鑒定
商業(yè)秘密鑒定鑒定,包含非公知性鑒定和同一性鑒定。此類鑒定通常以游戲是否發(fā)售進(jìn)行區(qū)分:
1.游戲發(fā)售前
2023年5月12日,任天堂公司在Nintendo Switch游戲主機上發(fā)布了《塞爾達(dá):王國之淚》,但在此游戲發(fā)布前11天該游戲發(fā)生了“偷跑”事件,即該游戲在正式發(fā)售前,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)出現(xiàn)了游戲本體供玩家下載游玩,該事件對任天堂公司造成了巨額的損失。
此時的游戲尚處于未發(fā)售的狀態(tài),所以此時商業(yè)秘密的鑒定內(nèi)容可包含游戲代碼(源代碼或目標(biāo)代碼)和游戲資源(圖片、音樂、動畫等)。
?。ㄈ┯螒虬l(fā)售后
2002年9月,熱血傳奇游戲的源代碼在意大利服務(wù)器意外泄露,沒過幾天就流入了中國境內(nèi)。同年9月28日國內(nèi)第一個熱血傳奇私服就開始運營,接下來熱血傳奇游戲的私服如雨后春筍般在國內(nèi)野蠻生長。
此時的游戲已處于公開發(fā)售狀態(tài),所以游戲中的各類資源(圖片、音樂、動畫等)文件已經(jīng)處于公開階段,不再適用商業(yè)秘密鑒定。但游戲代碼(源代碼或目標(biāo)代碼)仍舊適用商業(yè)秘密鑒定。
二、鑒定中遇到的問題與思考
(一)游戲鑒定的抽樣方法
隨著電腦硬件的逐步提升,現(xiàn)今市面上的3A級游戲(高成本、高體量、高質(zhì)量)越來越多。以發(fā)售量歷史第一的GTA5為例,該游戲2012年發(fā)布時,游戲本體72G,發(fā)展至今,該游戲本體已高達(dá)130G,如果按照通常的代碼、資源文件進(jìn)行鑒定,不僅鑒定的工作量巨大,而且鑒定費用高昂。此時就需要進(jìn)行抽樣鑒定,但是如何抽樣以及抽樣比例,目前尚未有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
?。ǘ┯螒颍ㄗ髌罚┑莫殑?chuàng)性鑒定
由于游戲(作品)的獨創(chuàng)性認(rèn)定,主要是一個法律問題。盡管行業(yè)內(nèi)贊成知識產(chǎn)權(quán)鑒定具有事實認(rèn)定和法律適用的雙重屬性,但是知識產(chǎn)權(quán)鑒定鑒定更側(cè)重于對事實問題的認(rèn)定。而軟件著作權(quán)鑒定其實僅限于比對鑒定,也就是軟件作品之間是否構(gòu)成相同或?qū)嵸|(zhì)性相似的比對分析。盡管在軟件作品的比對鑒定中,不可避免的需要考慮游戲(作品)獨創(chuàng)性的影響程度,但是鑒定機構(gòu)并沒有將游戲(作品)的獨創(chuàng)性作為單獨的鑒定事項。
?。ㄈ┯螒蛞?guī)則(玩法)的鑒定
本次研討會上,與會的專家、學(xué)者們針對“游戲規(guī)則”能否受到“著作權(quán)法”保護(hù)進(jìn)行了激烈的討論,但是該問題應(yīng)該屬于法律問題。而如何鑒定則是屬于技術(shù)問題,故而本文筆者只是針對游戲規(guī)則(玩法)是否可以委托鑒定進(jìn)行討論。
1.游戲規(guī)則的鑒定第一個難點在于游戲規(guī)則的提煉
2000年之前的游戲,例如仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍3:天之痕等游戲均以實體銷售,里面會附贈游戲攻略書,書中會詳細(xì)記錄游戲規(guī)則;隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,2000年后的游戲開始通過網(wǎng)絡(luò)下載安裝,多數(shù)游戲規(guī)則通常以文字、圖片、視屏等形式發(fā)布于其官方網(wǎng)站;現(xiàn)在許多游戲?qū)⒂螒蛞?guī)則以文字、圖片、視屏等形式直接內(nèi)嵌于游戲之中。但是目前出現(xiàn)了一類“弱(無)引導(dǎo)游戲”,以前述《塞爾達(dá):王國之淚》為例,在此游戲中無任何游戲規(guī)則的提示,所有的游戲規(guī)則需要玩家在游玩過程中自行體會。此時的游戲規(guī)則應(yīng)該如何提煉?
2.游戲規(guī)則的鑒定第二個難點在于獨創(chuàng)性的認(rèn)定
以FPS(射擊)游戲為例,目前此類型游戲大多數(shù)都是鼠標(biāo)左鍵射擊、R鍵換彈、WASD控制方向、空格鍵跳躍等等,此類通用規(guī)則需要從提煉出來的游戲規(guī)則中進(jìn)行排除。而剩余的游戲規(guī)則是否具有獨創(chuàng)性,目前在業(yè)內(nèi)尚未有一個統(tǒng)一的認(rèn)知。
筆者認(rèn)為,游戲規(guī)則實際上是對游戲代碼的映射,是否可以從代碼的角度來提煉游戲規(guī)則并判斷游戲規(guī)則的獨創(chuàng)性?
(四)換皮”游戲的鑒定
“換皮”游戲,是指通過對游戲的外觀、界面、角色模型等進(jìn)行修改,從而改變游戲的外觀和風(fēng)格,但游戲的游戲規(guī)則(玩法)并未發(fā)生實質(zhì)性改變的游戲。雖然目前“換皮”游戲的說法已經(jīng)出現(xiàn)在法院的判決書中,但是在鑒定意見書中尚未有此類說法。
筆者認(rèn)為,如果A游戲通過“換皮”形成的B游戲,此時A游戲和B游戲是演繹的關(guān)系,那么是否可以借鑒親子鑒定中的鑒定意見來表述“換皮”游戲的鑒定意見,如:A游戲為B游戲的親本。
結(jié)語
在游戲領(lǐng)域,知識產(chǎn)權(quán)鑒定是一個復(fù)雜而重要的問題。通過對游戲軟件的同一性鑒定、商業(yè)秘密鑒定等方面的探討和分析,可以更好地保護(hù)游戲開發(fā)者的合法權(quán)益,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。同時,隨著“游戲規(guī)則”是否受著作權(quán)保護(hù)和“換皮”游戲的出現(xiàn),對知識產(chǎn)權(quán)鑒定提出了新的挑戰(zhàn)和思考。在未來的研究和實踐中,需要不斷完善鑒定方法,加強跨學(xué)科合作,以應(yīng)對不斷變化的游戲市場和法律環(huán)境,為游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供有力支持。
作者簡介:
曾子洋,西知鑒知識產(chǎn)權(quán)鑒定評估(重慶)有限公司