5月12日,暨南大學(xué)法學(xué)院/知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院在番禺校區(qū)知識(shí)產(chǎn)權(quán)大樓舉辦“電子游戲侵權(quán)判定疑難問題”學(xué)術(shù)研討。華南師范大學(xué)法學(xué)院教授張永忠以“‘換皮游戲’法律概念及司法判定標(biāo)準(zhǔn)的思考”為題做主題演講,以下為速錄內(nèi)容。
張永忠:感謝徐老師的邀請(qǐng),能夠有機(jī)會(huì)向大家學(xué)習(xí)。
徐老師對(duì)于我的幫助很大。我今天匯報(bào)的題目,實(shí)際上是徐老師幫我改的。我原來的題目沒有法律和學(xué)理味道。徐老師幫我改了現(xiàn)在關(guān)于換皮游戲的法律概念及司法裁判規(guī)則。因?yàn)閾Q皮不換“骨肉”,我還是側(cè)重從具體游戲規(guī)則的保護(hù)談起。
這幾年游戲的重要程度,大家可能有目共睹。去年2023年游戲產(chǎn)值已經(jīng)超過了三千億,游戲越來越引起大家關(guān)注。從上個(gè)世紀(jì)八九十年代,實(shí)際上關(guān)于游戲方面的侵權(quán)案件就已經(jīng)存在了。
這幾年尤其是2021年有幾個(gè)案件格外地引起我們的關(guān)注,出現(xiàn)了一系列的游戲換皮的判決,而且判額特別的巨大,包括《我的世界》與《迷你世界》的案件,判額到了五千萬,還有廣州互聯(lián)網(wǎng)法院《三國志》的案件,雖然是一審,但是同樣也引起了我們的關(guān)注。
對(duì)于這個(gè)問題,我想從幾個(gè)方面來闡述。第一個(gè)問題,換皮游戲是什么?其次,大家解決這個(gè)問題又必須去了解,今天討論的游戲玩法,具體的游戲規(guī)則或者游戲玩法的表達(dá)與換皮游戲的關(guān)系。再次,談一談我們的司法實(shí)踐如何去界定換皮游戲以及如何去認(rèn)定侵權(quán)?
我稍微做了一個(gè)整理。這幾年關(guān)于換皮游戲方面的侵權(quán)案件,對(duì)于換皮游戲司法上有沒有做界定?有沒有做闡述?我們可以看到《昆侖墟》與《醉美人》案里面已經(jīng)涉及到換皮游戲。如何去理解它,《我的世界》訴《迷你世界》、《萬國覺醒》訴《指揮官》案都有闡述。在涉及換皮游戲的界定時(shí),大家會(huì)或多或少涉及另外的概念,就是游戲規(guī)則。也就是說,在講換皮概念時(shí)會(huì)涉及到游戲的構(gòu)造,游戲規(guī)則,還有一些數(shù)值。法院近幾年也都出現(xiàn)了對(duì)于具體的游戲規(guī)則的界定問題,另外也對(duì)于它是否侵權(quán)做了相應(yīng)的判定。
《昆侖墟》訴《醉美人》案里,游戲規(guī)則實(shí)際上是一個(gè)很廣泛的概念,包括游戲結(jié)構(gòu),游戲玩法,游戲數(shù)值,還有技能體系,以及大家能夠直接感受到的界面。另外《我的世界》訴《迷你世界》案里,提到游戲規(guī)則里面的換皮,指的是游戲的規(guī)則沒有變化,而替換了它的美術(shù)、音樂等等其他的素材。
在《萬國覺醒》訴《指揮官》案中,對(duì)于換皮游戲進(jìn)行了一個(gè)界定。它是指在后的游戲使用不同的美術(shù)現(xiàn)象,而在游戲的具體特定的設(shè)計(jì),包括體系、結(jié)構(gòu)、數(shù)值設(shè)定、操作界定、玩法規(guī)則等存在實(shí)質(zhì)性的相似。
這些換皮案件,都涉及到具體的游戲規(guī)則。今天我們對(duì)于具體的游戲規(guī)則的界定也很模糊,甚至實(shí)踐中對(duì)于什么叫做游戲規(guī)則,游戲玩法,沒有統(tǒng)一的一個(gè)概念。但是在一些案例里面都或多或少地對(duì)于游戲的玩法、游戲的規(guī)則有一些闡述,或者說有一些表達(dá)。這些表達(dá)方法也不統(tǒng)一,導(dǎo)致了認(rèn)識(shí)上的混亂。
當(dāng)然,對(duì)于游戲規(guī)則,要考慮是否構(gòu)成著作權(quán)法上的表達(dá)。有法院認(rèn)為,它能不能夠被我們的游戲玩者所感受到,如果能夠感受到的話,這個(gè)實(shí)際上應(yīng)該也是一種具體的表達(dá),可以受到著作權(quán)法的保護(hù)。《太極熊貓》訴《花千骨》,還有《率土之濱》與《萬國覺醒》的案件里面,實(shí)際上都認(rèn)為游戲規(guī)則可以成為表達(dá),應(yīng)該給予相應(yīng)的保護(hù)。
到底什么是具體游戲規(guī)則?我覺得應(yīng)該是,存在游戲整體里面的,跟游戲程序,游戲素材密切相關(guān),但是它又是區(qū)別于游戲程序,游戲素材的。對(duì)于玩家如何完成游戲的這些任務(wù)挑戰(zhàn)所做的一個(gè)內(nèi)部的設(shè)計(jì),或者說內(nèi)部的規(guī)劃,或者內(nèi)部的說明,表現(xiàn)為一系列引導(dǎo)、限制玩家在游戲中形成的正反饋的機(jī)制。
用另外一個(gè)詞來替代,可能就是游戲機(jī)制。大家覺得游戲機(jī)制是不是一個(gè)更好的概念?我覺得它就是內(nèi)部已經(jīng)設(shè)置好的、很具體的,可以指導(dǎo)玩家為了達(dá)成它的任務(wù)一系列的指令的東西,包括了游戲結(jié)構(gòu)、體系、數(shù)值等等,包括剛才大家說的一些技能。這些技能都是可以在游戲玩法里面體現(xiàn)出來。
剛剛兩個(gè)概念實(shí)際上表達(dá)了一個(gè)什么意思?換皮概念,“皮”我們剛才提到是一種美術(shù)里面的設(shè)計(jì),外在呈現(xiàn)出來的,我們可以進(jìn)行替換,但是里面的核心,里面“骨肉”是什么呢?那就是具體的游戲規(guī)則。放到游戲里面,我們說認(rèn)定它是否侵權(quán)關(guān)鍵是看它的骨肉,它實(shí)質(zhì)里面的玩法,或者是這些玩法的機(jī)制有沒有被實(shí)質(zhì)性的替代,被侵權(quán),所以我們?cè)谡J(rèn)定換皮游戲侵權(quán),重點(diǎn)認(rèn)定是判斷作為骨肉的游戲玩法是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。當(dāng)然也要考慮游戲玩法是否構(gòu)成表達(dá),成為作品。實(shí)踐中,有法院對(duì)于換皮游戲侵權(quán)認(rèn)定也是從這個(gè)思路進(jìn)行的。這里面我就不展開了。
侵權(quán)判斷,實(shí)際上就是對(duì)于游戲具體玩法進(jìn)行相應(yīng)的比對(duì)。我們可能用抽象法進(jìn)行比對(duì)。抽象法比對(duì)的過程,實(shí)際上要解決思想與表達(dá)的問題。我個(gè)人認(rèn)為游戲規(guī)則既有基礎(chǔ)的游戲規(guī)則,也有剛才談到的具體游戲規(guī)則兩個(gè)層面。比如說,剛才說到的一副撲克牌,它有大小王,有每個(gè)花式,有四種花式,這是基礎(chǔ)性的游戲規(guī)則;它能順,能炸,能三連對(duì),三帶二,可能相對(duì)而言就變成一個(gè)具體的規(guī)則。所以在游戲規(guī)則里面,基礎(chǔ)規(guī)則、具體規(guī)則之間,它的思想和表達(dá)實(shí)際上是不一樣的。
思想的表達(dá)一直以來存在一個(gè)模糊的地帶,很難給出一個(gè)非常清晰的界定標(biāo)準(zhǔn),所以我認(rèn)為游戲規(guī)則雖然有基礎(chǔ)性與具體的區(qū)別,劃分的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)際上要根據(jù)具體個(gè)案來確定。這里面通過我們抽象的比對(duì),首先要確定哪些表達(dá)是受我們著作權(quán)法的保護(hù)。實(shí)際上在游戲比對(duì)過程中,我們還要進(jìn)一步地排除相應(yīng)的一些非著作權(quán)法因素,包括使用公眾素材。
在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,我們也看到法院在比對(duì)過程中會(huì)得出一些不同的結(jié)論。比對(duì)結(jié)果會(huì)出現(xiàn)差異,基于以下因素。一個(gè)方面可能是法官對(duì)于一些權(quán)利的判斷出發(fā)點(diǎn)不同,從原來的傳統(tǒng)視聽作品、圖像作品等等角度去考慮相應(yīng)的問題,得出來的結(jié)論也就是不一樣的。另外一個(gè)方面,可能是考慮產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在思想表達(dá)二分規(guī)制的框架下出現(xiàn)是否構(gòu)成表達(dá)的搖擺。
我個(gè)人的觀點(diǎn),游戲規(guī)則整體在著作權(quán)法上進(jìn)行作品保護(hù),是有可能的,但還是要根據(jù)具體的個(gè)案就行判定。