? ? ? ? 重慶市高級(jí)人民法院副院長(zhǎng)孫海龍?jiān)谥鞒珠_幕式時(shí)表示,感謝最高人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判庭以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)法庭,他們對(duì)“專委會(huì)”一直十分關(guān)心,也預(yù)祝了會(huì)議的成功 召開。本次研討會(huì)是云端會(huì)議,因處于后疫情時(shí)期,不能按照常規(guī)舉辦,那就讓我們感受信息技術(shù)的魅力吧。參會(huì)代表不僅來自國(guó)內(nèi)各地,部分嘉賓還在國(guó)外,科技讓我們更加便利,希望我們今天的會(huì)議取得更好的效果。
在本次“云會(huì)議”中,廣東省高級(jí)人民法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)庭庭長(zhǎng)助理陳中山就“玩家在游戲畫面形成中的地位和作用”問題進(jìn)行了解讀。
以下內(nèi)容為陳中山法官的演講實(shí)錄:
謝謝主持人。大家好,很榮幸參加本次研討會(huì),讓我有機(jī)會(huì)聆聽各位老師、前輩對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)問題的真知灼見,也順便分享一下我在廣東高院游戲調(diào)研中對(duì)于一些問題的看法和體會(huì)。
我從紅白機(jī)時(shí)代開始,不間斷玩游戲已經(jīng)超過25個(gè)年頭。從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,無論是端游、頁游還是手游,曾經(jīng)出現(xiàn)以及如今市面上常見的主流游戲,我都玩過,我喜歡畫面精美、敘事宏大的3A級(jí)游戲,也常常驚嘆設(shè)計(jì)精巧的小游戲。而且我玩游戲有個(gè)特點(diǎn),喜歡鉆研,在探索完游戲主要內(nèi)容后,甚至主動(dòng)修改、替換、添加游戲一些場(chǎng)景地圖、人物建模、設(shè)計(jì)機(jī)制等等,希望獲得不一樣的游戲體驗(yàn)。但是,顯然不是所有玩家都喜歡這種“硬核”玩法,更多的是休閑娛樂式玩家。接下來,我想以一個(gè)游戲玩家的身份對(duì)這一問題進(jìn)行探討,希望給大家?guī)聿灰粯拥囊暯?。我的發(fā)言主要圍繞以下問題展開:
一、 什么是游戲?
討論任何事物之前,最好對(duì)其有所了解。我們知道,計(jì)算機(jī)軟件程序是游戲運(yùn)行的基礎(chǔ)內(nèi)核,游戲畫面是游戲的視聽表達(dá),兩者是表里關(guān)系,而游戲的核心特點(diǎn)是交互性、可玩性。完整的游戲是由游戲引擎和游戲素材資源庫(kù)組成,列一個(gè)簡(jiǎn)單的公式就是:游戲=引擎(程序代碼)+資源(圖像,聲音,動(dòng)畫等)。
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。常用的優(yōu)秀引擎有虛幻引擎、寒霜引擎等。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供編寫游戲所需的各種工具,目的在于讓游戲開發(fā)者能容易和快速地做出游戲程序,而不必由零開始。
簡(jiǎn)單理解,游戲引擎就是一個(gè)能夠被機(jī)器識(shí)別的起到控制作用的代碼(指令)集合。它像一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),控制著游戲的運(yùn)行,按游戲設(shè)計(jì)要求臨時(shí)調(diào)用游戲素材資源庫(kù)中的圖像、聲音、動(dòng)畫等,組合呈現(xiàn)成玩家感知的游戲視聽畫面。游戲引擎也是游戲設(shè)計(jì)的主框架,一定程度上決定著游戲畫面表達(dá)的豐富度或可能性,場(chǎng)景地圖、人物美術(shù)、音樂音效、動(dòng)畫特效等就是往這個(gè)框里不斷填充的資源。游戲的交互性、可玩性強(qiáng)調(diào)玩家參與,無論是單機(jī)游戲的“人-機(jī)”互動(dòng)體驗(yàn)還是網(wǎng)絡(luò)游戲“人-人”社交屬性,玩家在其中都扮演了重要的角色,有時(shí)甚至兼具內(nèi)容受眾與發(fā)布者雙重角色。
二、 玩家是否可以成為作者?
游戲玩家不是完全缺乏智力勞動(dòng)的機(jī)械工具,他們完全有可能生成一些內(nèi)容,就是所謂的“玩家生成內(nèi)容”(Player Generated Contents, PGC)。這其實(shí)是一種“用戶生成內(nèi)容”(User Generated Contents, UGC),指玩家將玩游戲過程中產(chǎn)生并通過互聯(lián)網(wǎng)分享給其他人的內(nèi)容。游戲類型眾多、玩法各異,提供給玩家的游玩體驗(yàn)甚至個(gè)性表達(dá)空間有所不同,玩家能否依法享有著作權(quán),取決于游戲本身提供的創(chuàng)作空間、玩家具體行為是否產(chǎn)生獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),以及游戲開發(fā)者、運(yùn)營(yíng)商與玩家就知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬的協(xié)議約定。
游戲架構(gòu)的世界是獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)的虛擬世界,擁有不同的“探索自由度”。必須注意到,當(dāng)前大多數(shù)游戲的探索自由度沒有足夠的創(chuàng)作空間,玩家生成內(nèi)容難以形成獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。游戲開發(fā)者制作游戲時(shí),會(huì)設(shè)定游戲規(guī)則,創(chuàng)作游戲素材,將所有的游戲資源整合成可供玩家游玩的內(nèi)容。
在大部分游戲中,玩家玩游戲,實(shí)際上是通過游戲程序,調(diào)用游戲資源,在游戲開發(fā)者預(yù)設(shè)的框架內(nèi)呈現(xiàn)一系列內(nèi)容。尤其是在一些手游中,玩家可操作空間非常小,甚至與NPC對(duì)話、接任務(wù)、尋路、打怪等各種操作都可以一鍵掛機(jī),你只需要把手機(jī)放在那里,不用多久就發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)99級(jí)了,當(dāng)然,滿級(jí)可能是999級(jí)。在這類游戲中,雖然具體的游戲畫面可能隨著不同玩家的不同操作而有所區(qū)別,但這相對(duì)于游戲開發(fā)者已經(jīng)預(yù)設(shè)的游戲內(nèi)容來說微乎其微,可以說不同玩家所呈現(xiàn)的游戲整體畫面無實(shí)質(zhì)性差異。
大多數(shù)情況下,玩家玩游戲的過程展現(xiàn)的只是游戲策略技巧和游戲熟練度的高低,沒有形成實(shí)質(zhì)不同于游戲開發(fā)內(nèi)部測(cè)試時(shí)的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面(否則可能是產(chǎn)生bug),也不會(huì)產(chǎn)生游戲開發(fā)預(yù)設(shè)范圍以外的獨(dú)創(chuàng)性視聽表達(dá)。雖然你感覺自己好像有操作余地、創(chuàng)作空間,但其實(shí)一步一步都有引導(dǎo),所有游戲事件的觸發(fā)和反饋畫面,都已經(jīng)被“安排”上了。
比如,玩家在游戲中按照NPC要求進(jìn)行各種任務(wù),收集足夠木材,建造房屋,但是不管建成的房屋造型如何獨(dú)特,如果在游戲美工素材里沒有相應(yīng)的模型和貼圖,這座房屋也不可能出現(xiàn)在游戲中。玩家雖然為建造好看的房屋付出了一定心血,但不同的人按照基本的流程得到同樣的結(jié)果,最后生成內(nèi)容中缺少獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。在這種情況下,玩家不太可能成為某一幀游戲畫面或某一段游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面的作者。
在一些模擬策略類游戲中,玩家可能有一定的“創(chuàng)作空間”。比如,玩家在《模擬城市》(SimCity)游戲中規(guī)劃交通道路、住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū),設(shè)置警察局、消防局、學(xué)校、發(fā)電廠等公共設(shè)施,通過調(diào)整稅收費(fèi)率或其他手段吸引人口、招商引資,最終不斷發(fā)展成一座繁榮的虛擬城市。不同玩家按照自己的想象和喜好,可以建造出風(fēng)格迥異的城市面貌。我們知道,即便所有的道路、橋梁、建筑甚至發(fā)電廠煙囪的高度都在游戲設(shè)計(jì)者預(yù)設(shè)的范圍之內(nèi),玩家此時(shí)還是可能有一定“創(chuàng)作空間”,體現(xiàn)在城市整體規(guī)劃設(shè)計(jì)、各功能區(qū)安排、修路搭橋位置選擇等方面。玩家甚至還可以在游戲中添加一些游戲本體沒有的建筑插件,豐富自己的城市設(shè)計(jì)。
在一些超高自由度的游戲里,玩家的“創(chuàng)作空間”更大,比如《我的世界》(Minecraft)。玩家可以通過像素方塊以類似樂高積木的方式搭建小屋、城堡甚至城市,享受在虛擬世界里當(dāng)“造物主”的樂趣。由于游戲開發(fā)者只是提供了游戲基本的素材工具,設(shè)定了最簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,剩下的都是玩家發(fā)揮智力想象的“自由王國(guó)”。這樣的游戲里,玩家生成內(nèi)容是有可能形成具有獨(dú)創(chuàng)性的作品的。
在一些游戲里,游戲開發(fā)者還給玩家提供了創(chuàng)作的工具,比如《紅色警戒》(Red Alert 2)和《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》(Warcraft 3: Frozen Throne)中就有完善的地圖編輯器。玩家可以自己構(gòu)造景觀,編輯劇情,自定義戰(zhàn)役,添加物件、建筑、人物等,除了游戲素材源于游戲內(nèi)部資源庫(kù),玩家可以在空白地圖上盡情構(gòu)思。著名的MOBA類游戲鼻祖,《DotA》(Defense of the Ancients)最初就是源于玩家自定義的地圖。玩家通過地圖編輯器生成的內(nèi)容,是有可能成為作品的。
游戲模組(Mod)也可能是玩家生成內(nèi)容中很重要的部分。玩家通過對(duì)游戲中的美術(shù)、音樂素材等進(jìn)行修改,或者對(duì)游戲機(jī)制、系統(tǒng)等進(jìn)行調(diào)整,或者添加游戲本體所沒有的表達(dá)內(nèi)容,制作成模組化程序,加載在原游戲主程序中,供其他玩家下載游玩??梢哉f,一些高端玩家實(shí)際上正在逐漸參與游戲設(shè)計(jì)。在許多大型游戲中,如《俠盜獵車手》系列、《上古卷軸》系列、《文明》系列等,各種Mod大大拓展和延續(xù)了游戲的生命力。比如我最近在玩的一款游戲,叫《全面戰(zhàn)爭(zhēng)*三國(guó)》,在通關(guān)一次后,我在STEAM創(chuàng)意工坊下載各種MOD加載在游戲中,在游戲本體基礎(chǔ)上DIY,往往可以形成新的畫面表達(dá)。
極端設(shè)想,如果一款游戲類似畫圖軟件,只提供了基本的畫筆、顏色,那么用畫圖軟件繪畫的圖像當(dāng)然可能構(gòu)成作品。關(guān)鍵在于,游戲給玩家預(yù)留的“創(chuàng)作空間”有多大。游戲作品本身與玩家生成內(nèi)容并不是此消彼長(zhǎng)的關(guān)系,說不定在將來的游戲迭代中,將有更多玩家生成內(nèi)容融入游戲更新,在游戲開發(fā)者與玩家之間形成良好的創(chuàng)意互動(dòng)和借鑒。
正因如此,廣東高院發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟兄敢吩诘谝还?jié)指導(dǎo)原則第2條“保護(hù)創(chuàng)造和運(yùn)用”中特意強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),游戲用戶依法取得的知識(shí)產(chǎn)權(quán)等合法權(quán)益,應(yīng)予以保護(hù)。又如《指引》第20條,這一條最初由我起草,初衷正是對(duì)游戲用戶在游戲畫面形成中的作用和貢獻(xiàn)持開放態(tài)度,不否定游戲用戶在某些游戲的預(yù)設(shè)視聽表達(dá)范圍之外創(chuàng)作出作品,并依法享有著作權(quán)的可能性。?