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游戲規(guī)則著作權(quán)保護(hù)路徑之商榷——以率土訴三戰(zhàn)案出發(fā)

2023-06-27 12:12來源于 知產(chǎn)財經(jīng)
游戲規(guī)則與游戲機(jī)制是網(wǎng)絡(luò)游戲的核心構(gòu)成元素,其往往凝結(jié)了游戲開發(fā)者大量時間、精力和智力勞動。但游戲規(guī)則可版權(quán)性問題一直是近年來爭論的焦點(diǎn)之一,思想與表達(dá)二分法在著作權(quán)保護(hù)客體的劃分上一直存在較大的分歧,“游戲規(guī)則”和“游戲規(guī)則表達(dá)”兩個概念也常常被混淆,因此本案也引起了業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注,就游戲規(guī)則能否構(gòu)成獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的內(nèi)容并受到著作權(quán)法保護(hù)引起了熱烈討論,本文將從SLG游戲的研發(fā)和其商業(yè)邏輯出發(fā),以率土訴三戰(zhàn)案判決研究為核,結(jié)合實(shí)證分析,探討游戲規(guī)則著作權(quán)保護(hù)路徑,與讀者共思考。
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