3月20日,知產(chǎn)財(cái)經(jīng)全媒體在天津召開了“新著作權(quán)法下直播、轉(zhuǎn)播的法律適用研討會”,以期為有效解決體育賽事、游戲以及影視劇直播/轉(zhuǎn)播中的相關(guān)版權(quán)問題助力。騰訊公司法律顧問王鑫在本次會議中就“新著作權(quán)法視角下網(wǎng)絡(luò)游戲直播的法律規(guī)制”發(fā)表了演講,知產(chǎn)財(cái)經(jīng)對其演講內(nèi)容進(jìn)行了整理,以饗讀者。以下是其演講實(shí)錄。
大家好,非常榮幸能和大家一起交流關(guān)于直播和轉(zhuǎn)播的一些行業(yè)比較前沿的問題。我分享的主題是“新著作權(quán)法視角下網(wǎng)絡(luò)游戲直播的法律規(guī)制”,主要包括三部分:一是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)利的認(rèn)定,二是游戲直播行為的侵權(quán)認(rèn)定,三是呼吁加強(qiáng)對游戲著作權(quán)人的權(quán)利保護(hù)。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)利認(rèn)定
首先是游戲的分類。從游戲的內(nèi)容來看,游戲大約分為20多個(gè)品類,包括大家比較熟悉的角色扮演類、策略游戲類、格斗類,還有競速類、益智類、射擊類,冒險(xiǎn)類和養(yǎng)成類游戲等等,比如大家比較熟知的王者榮耀、夢幻西游、三國志、消消樂等等。
在此(見下圖1)我羅列了部分關(guān)于游戲版權(quán)的法律規(guī)定。
圖1 游戲版權(quán)相關(guān)法律規(guī)范
圖源:艾瑞咨詢《2020年中國游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》
2005年的《互聯(lián)網(wǎng)著作權(quán)行政保護(hù)辦法》提出互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)活動中直接提供互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的行為,適用著作權(quán)法。
2016年的《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目直播服務(wù)管理有關(guān)問題的通知》中規(guī)定,不可以利用網(wǎng)絡(luò)直播創(chuàng)設(shè)包含新聞廣播、綜藝節(jié)目、體育評論等各類視聽節(jié)目,不得采用“電視臺”“廣播電臺”“TV”等廣播電視專有名稱開展服務(wù);《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》明令禁止互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)提供者和互聯(lián)網(wǎng)直播發(fā)布者利用網(wǎng)絡(luò)直播侵犯他人合法權(quán)益。
2018年《北京市高級人民法院侵害著作權(quán)案件審理指南》中規(guī)定,運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動態(tài)游戲畫面,符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,受著作權(quán)法保護(hù)。
2020年《廣東省高級人民法院關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》對于網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動態(tài)畫面作出了明確的作品認(rèn)定,并對作品構(gòu)成要件做了進(jìn)一步的解釋:(1)是否具有獨(dú)創(chuàng)性;(2)是否可借助技術(shù)設(shè)備復(fù)制;(3)是否由有伴音或無伴音的連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成;(4)因人機(jī)互動而呈現(xiàn)在游戲畫面中的視聽表達(dá)是否屬于游戲預(yù)設(shè)范圍。最值得關(guān)注的當(dāng)然還是2020年新修訂的《著作權(quán)法》,修改后的第三條第(六)項(xiàng)引入了“視聽作品”概念,第十條第(十一)項(xiàng)則對廣播權(quán)的內(nèi)涵進(jìn)行了擴(kuò)大。
通過檢索既有判例發(fā)現(xiàn),早期司法對游戲采用的是拆分保護(hù)模式,根據(jù)不同元素分別從文字作品、美術(shù)作品、音樂作品或者計(jì)算機(jī)軟件作品等角度進(jìn)行作品屬性認(rèn)定。但是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲制作水準(zhǔn)的提升,無論是視覺效果還是劇情設(shè)計(jì)都在不斷美化、豐富,拆分保護(hù)不足以實(shí)現(xiàn)對具有完整性特征的網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)質(zhì)保護(hù)和充分保護(hù),所以,司法也不斷探索將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)整體進(jìn)行保護(hù)。
首先,對網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的保護(hù)。在討論游戲畫面定性的問題之前,我們先了解一下游戲畫面的定義,網(wǎng)絡(luò)游戲包含兩部分,一是核心的計(jì)算機(jī)程序,二是程序運(yùn)行所產(chǎn)生的信息數(shù)據(jù),而游戲的信息數(shù)據(jù)是通過顯示屏轉(zhuǎn)換而成的可視內(nèi)容,這一部分就是我們所稱的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面。在“《奇跡MU》案”[1]中,法院認(rèn)為當(dāng)玩家開啟操作時(shí),游戲引擎按照其軟件的功能設(shè)計(jì)調(diào)用圖片、音像、故事情節(jié)、界面設(shè)計(jì)等游戲素材并在屏幕終端呈現(xiàn)出文字、圖片、聲音等組合而成的畫面具有獨(dú)創(chuàng)性,屬于類電作品,至此,實(shí)務(wù)界和學(xué)術(shù)界已基本達(dá)成共識,認(rèn)為靜態(tài)的電子游戲整體畫面可以構(gòu)成美術(shù)作品,動態(tài)的電子游戲整體畫面可以構(gòu)成類電作品;在“《守望先鋒》案”[2]中,法院首次將表現(xiàn)形式非常簡單的第一人稱團(tuán)隊(duì)射擊游戲認(rèn)定為類電作品,法院認(rèn)為單個(gè)技能文字的簡短描述或單個(gè)武器的瞬時(shí)簡單特效并不受著作權(quán)法的保護(hù),但當(dāng)多重組合設(shè)計(jì)展示出足夠多的細(xì)節(jié),較完整地體現(xiàn)整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)架構(gòu)和內(nèi)在邏輯時(shí),則可以進(jìn)入表達(dá)的范疇,可受著作權(quán)法的保護(hù);在國內(nèi)首例“5G云游戲侵權(quán)案”[3]中,法院認(rèn)為,涉案游戲連續(xù)動態(tài)畫面是由游戲開發(fā)者獨(dú)立創(chuàng)作出來,體現(xiàn)出游戲開發(fā)者富有個(gè)性的選擇和安排,且智力創(chuàng)造已經(jīng)達(dá)到相當(dāng)高度,具備獨(dú)創(chuàng)性,應(yīng)以著作權(quán)法規(guī)定的類電作品予以保護(hù)。
其次,對游戲情節(jié)、規(guī)則的保護(hù)。在游戲的開發(fā)過程中,游戲畫面只是游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)環(huán)節(jié),而游戲的情節(jié)和規(guī)則設(shè)計(jì)會體現(xiàn)更多的智力勞動,當(dāng)游戲的設(shè)計(jì)者在情節(jié)和規(guī)則安排上具體到一定程度時(shí),是可以構(gòu)成獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)的。以“《藍(lán)月傳奇》案”[4]為例,法院認(rèn)為,通常來講,游戲特定玩法規(guī)則和情節(jié)是構(gòu)成游戲的核心,其具體表達(dá)屬于著作權(quán)法保護(hù)的客體,可以類推適用類電作品的保護(hù)規(guī)則。同樣的,在“《太極熊貓》案”[5]中,法院認(rèn)為,涉案游戲通過具有獨(dú)創(chuàng)性的界面布局、文字、交互等設(shè)計(jì),以及對其他公有領(lǐng)域、有限表達(dá)等要素的選擇、排列、組合所構(gòu)成的新的界面布局或具體玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn),已經(jīng)達(dá)到區(qū)別于其他游戲的創(chuàng)作性特征,屬于具有獨(dú)創(chuàng)性的“表達(dá)”,本案中,法院并未否定抽象的游戲規(guī)則屬于思想范疇,而是把游戲規(guī)則和與之緊密相連的特定呈現(xiàn)方式聯(lián)系起來,概括性地總結(jié)出游戲規(guī)則可作為著作權(quán)保護(hù)的客體。
可見,大部分法院裁判逐漸從拆分保護(hù)過渡到將游戲整體參照適用類電作品進(jìn)行保護(hù)的規(guī)則。然而,2020年新修《著作權(quán)法》引入“視聽作品”規(guī)定后,網(wǎng)絡(luò)游戲則可被納入視聽作品的保護(hù)范圍,這樣的保護(hù)路徑,一方面為游戲進(jìn)行整體保護(hù)提供了明確的法律依據(jù),另一方面也為游戲相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)提供了更加清晰的版權(quán)界定依據(jù)。
二、游戲直播的侵權(quán)認(rèn)定
游戲直播包括兩種模式,PGC模式和UGC模式。前者指的是專業(yè)的直播模式,比如說世界級的競技賽事、挑戰(zhàn)賽、國際邀請賽和職業(yè)聯(lián)賽等;后者則是指用戶將自己創(chuàng)作的游戲直播視頻或已經(jīng)錄制好的視頻在網(wǎng)絡(luò)平臺上進(jìn)行分享傳播。根據(jù)《2020年中國游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》[6],自2017年起,我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播用戶呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,到2020年,我國的網(wǎng)絡(luò)直播用戶達(dá)到3.5億。游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈包括內(nèi)容版權(quán)方、內(nèi)容提供方,游戲直播平臺、用戶等,游戲行業(yè)也細(xì)分到游戲的內(nèi)容授權(quán)、直播、內(nèi)容提供以及內(nèi)容傳播。由此可見,游戲直播的商業(yè)化趨勢日益明顯,產(chǎn)業(yè)規(guī)模也日益擴(kuò)大,行業(yè)分工日益細(xì)化,其中版權(quán)保護(hù)的問題也變得更加突出和重要。
圖2 游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈及行業(yè)圖譜
圖源:艾瑞咨詢《2020年中國游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》
那么游戲直播是否構(gòu)成侵權(quán)呢?關(guān)于這一問題,具體介紹兩個(gè)案例。
第一個(gè)是游戲直播第一案“《夢幻西游》案”[7],法院認(rèn)定,華某公司在直播中使用了涉案游戲畫面,且使用部分的比例超出合理限度,影響了網(wǎng)某公司對涉案游戲畫面著作權(quán)利的正常許可使用,對游戲的潛在市場收益造成實(shí)質(zhì)性損害,不構(gòu)成合理使用或轉(zhuǎn)化性使用,構(gòu)成侵權(quán)。第二個(gè)是“西瓜視頻直播《王者榮耀》案”[8],2019年1月,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院作出行為保全禁令,裁定“西瓜視頻”立即停止以直播方式傳播《王者榮耀》游戲內(nèi)容,因其未獲得著作權(quán)人的許可并支付相應(yīng)對價(jià),搶占了涉案游戲直播市場資源,對權(quán)利人的合法權(quán)益造成了損害。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成合理使用的問題,在“《夢幻西游》案”[9]中,廣東高院認(rèn)為,應(yīng)從作品使用行為的性質(zhì)和目的、數(shù)量和質(zhì)量、使用對作品潛在市場或價(jià)值的影響等因素綜合考慮,涉案直播行為使用了涉案游戲畫面的比例超出了合理限度,不能認(rèn)定為合理使用行為;同樣的,構(gòu)成合理使用的“轉(zhuǎn)換性使用”,應(yīng)當(dāng)達(dá)到使受眾關(guān)注點(diǎn)由作品本身的文學(xué)、藝術(shù)價(jià)值,轉(zhuǎn)移到對作品轉(zhuǎn)換性使用所產(chǎn)生的新的價(jià)值和功能的程度,轉(zhuǎn)換性使用行為增進(jìn)社會知識財(cái)富的貢獻(xiàn)應(yīng)超過對著作權(quán)人利益的損害。而涉案游戲直播行為具有明顯的商業(yè)性、競爭性使用性質(zhì),且從內(nèi)容來看,游戲主播的個(gè)性化操作、游戲解說等行為,并未超越游戲畫面本身,更未對游戲產(chǎn)生新的內(nèi)容或新的意義,并不符合轉(zhuǎn)換性使用的前提。
由此可見,在該原有畫面本身已屬獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的前提下,游戲直播行為不應(yīng)影響原有獨(dú)創(chuàng)表達(dá)者的權(quán)益,應(yīng)按照“授權(quán)-使用”規(guī)則,事先取得著作權(quán)人的同意。
關(guān)于游戲直播應(yīng)落入何種著作財(cái)產(chǎn)權(quán)規(guī)制范圍的問題,廣東高院在“《夢幻西游》案”[10]中指出,游戲連續(xù)動態(tài)畫面和游戲直播畫面不同,游戲直播畫面包含了游戲整體畫面的內(nèi)容,游戲直播畫面屬于“應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利”。當(dāng)然,如今按照2020《著作權(quán)法》的規(guī)定,游戲直播行為應(yīng)該落入廣播權(quán)的規(guī)制范圍。
三、加強(qiáng)對游戲著作權(quán)人的保護(hù)
最后,我們有兩點(diǎn)呼吁。第一,鑒于大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)和運(yùn)營成本較大,市場風(fēng)險(xiǎn)高,訴訟周期長,呼吁加大適用“先行判決+臨時(shí)禁令”的救濟(jì)模式,針對定性問題的侵權(quán)部分,在作出先行判決的同時(shí)搭配禁令措施,對屬于定量問題的損害賠償部分則留待后續(xù)審理。第二,2021年3月3日,最高人民法院發(fā)布《最高人民法院關(guān)于審理侵害知識產(chǎn)權(quán)民事案件適用懲罰性賠償?shù)慕忉尅愤M(jìn)一步釋明了懲罰性賠償適用的問題,在游戲直播侵權(quán)中,呼吁加大懲罰性賠償?shù)倪m用力度,切實(shí)保護(hù)權(quán)利人的合法權(quán)益。
注釋:
1.(2015)浦民三(知)初字第529號民事判決書
2.(2017)滬0115民初77945號民事判決書
3.(2020)浙0192民初1329號民事判決書
4.(2019)浙民終709號民事判決書
5.(2015)蘇中知民初字第00201號民事判決書
6. 引自艾瑞咨詢,參見網(wǎng)址https://baijiahao.baidu.com/s?id=1673970754190477652&wfr=spider&for=pc
7.(2018)粵民終137號民事判決書
8.(2018)粵73民初2858號民事裁定書
9. 同7
10. 同7