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6月7日晚間,國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站公布了“2022年6月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?。這也是自今年4月版號(hào)重啟后,國(guó)家新聞出版署下發(fā)的第二批游戲版號(hào)。從此批獲準(zhǔn)的信息來(lái)看,政策更加鼓勵(lì)中小游戲企業(yè)創(chuàng)新,鼓勵(lì)頭部企業(yè)出海。
近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為部分頭部企業(yè)經(jīng)濟(jì)增速的支柱,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,各大游戲廠商紛紛將目光聚焦在細(xì)分賽道。圍繞相關(guān)游戲元素,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在游戲視聽(tīng)作品保護(hù)、游戲直播侵權(quán)、換皮游戲侵權(quán)、游戲短視頻合理使用以及云游戲侵權(quán)等具體問(wèn)題上引發(fā)的訴訟案件不斷。綜觀2021年網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)訴訟案件,涉案游戲類(lèi)型多樣化,涵蓋MOBA、FPS、沙盒、卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)、休閑益智、消除等幾乎所有的細(xì)分游戲類(lèi)型。其中涉及的法律問(wèn)題各不相同,權(quán)利人的保護(hù)路徑也在不斷升級(jí),從著作權(quán)維權(quán)延伸到不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)規(guī)制,保護(hù)思路也不斷深化,從游戲整體、具體元素的保護(hù)延伸至游戲系統(tǒng)、情節(jié)、地圖、任務(wù)、活動(dòng)等各個(gè)層面。特別是對(duì)其中一些網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則(玩法)以著作權(quán)加以保護(hù)引發(fā)大量爭(zhēng)議,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護(hù)問(wèn)題成為如何適用著作權(quán)法面臨的新挑戰(zhàn)。基于此,本期封面故事將聚焦網(wǎng)絡(luò)游戲爭(zhēng)議熱點(diǎn),力邀學(xué)術(shù)及產(chǎn)業(yè)界代表從不同角度出發(fā),共同探討和研究相關(guān)法律和實(shí)務(wù)問(wèn)題。