(2020年1-12月國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)審批情況)
自2018年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)整治游戲版號(hào)以來(lái),版號(hào)成為了決定游戲公司發(fā)展的稀缺資源。
1月4日,2020年最后一批游戲過(guò)審版號(hào)下發(fā)。至此2020年全年一共有1413款游戲過(guò)審,其中進(jìn)口游戲97款,國(guó)產(chǎn)游戲1316款,此外還有19款游戲被撤銷版號(hào)。
移動(dòng)游戲過(guò)審最多
國(guó)產(chǎn)游戲方面,1316款版號(hào)分22次下發(fā),每月平均過(guò)審110款,比去年月均減少約21款。其中移動(dòng)游戲(含移動(dòng)游戲和移動(dòng)-休閑益智游戲)占據(jù)過(guò)審版號(hào)的絕大多數(shù),達(dá)到1231款,其中移動(dòng)游戲共664款,占總數(shù)的50.5%;移動(dòng)-休閑益智共567款,占比43.1%。另外,PC客戶端游戲,過(guò)審58款,占比4.4%。6款頁(yè)游過(guò)審,占比0.5%。18款主機(jī)游戲獲得版號(hào),占比1.4%。
過(guò)審游戲類型的占比也與目前各類型游戲市場(chǎng)變化相吻合。根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。在過(guò)去一年里,端游下滑勢(shì)頭不減,頁(yè)游下滑嚴(yán)重。數(shù)據(jù)顯示,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入559.2億元,比上年減少55.94億元,同比下降9.09%,呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),下滑走勢(shì)明顯。與此同時(shí),頁(yè)游開服量明顯減少,實(shí)際營(yíng)銷收入為76.08億元,比上年減少22.61億元,同比下降22.9%,下滑之勢(shì)似乎難以逆轉(zhuǎn)。
在進(jìn)口游戲版號(hào)審批方面,2020年共有97款游戲通過(guò)審批,同比2019年減少47.6%(88款)。其中,手游共有71款,占比73.2%;客戶端游戲12款,占比12.4%;主機(jī)游戲10款,占比10.3%。
值得注意的是,2020年國(guó)家新聞出版署首度開始公示游戲?qū)徟蜂N信息名單,全年共有19款游戲因存在違規(guī)行為被撤銷版號(hào)。這意味著國(guó)家對(duì)于版號(hào)開始實(shí)施“有進(jìn)有出”的動(dòng)態(tài)監(jiān)管。在19款被撤銷版號(hào)的游戲中,有一款名為《指尖消雄》的游戲是在當(dāng)年才獲得版號(hào)又被撤銷,體現(xiàn)了國(guó)家在版號(hào)監(jiān)管上的迅速和即時(shí)。
中青寶第一,網(wǎng)易第三,騰訊第六
2020年斬獲游戲版號(hào)數(shù)量最多的是A股上市公司中青寶,共有48款游戲過(guò)審,第二名邊鋒網(wǎng)絡(luò)共過(guò)審24款,網(wǎng)易名列第三,收獲了22款版號(hào)。與去年不同的是,騰訊和網(wǎng)易兩家游戲巨頭不再具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)(去年過(guò)審數(shù)量分別為32和31款),騰訊甚至跌出前五,共有17款游戲過(guò)審,位列第六名。
盡管騰訊今年新增的版號(hào)數(shù)量下滑明顯,但產(chǎn)品表現(xiàn)卻頗為亮眼。在17款過(guò)審游戲中,移動(dòng)游戲10款,移動(dòng)-休閑益智游戲1款,客戶端游戲2款(羅布樂思同時(shí)取得客戶端和手游版號(hào)),Switch游戲4款。騰訊在2020年3月6日取得版號(hào)的《天涯明月刀》手游,在上線首周中國(guó)區(qū)App Store的預(yù)估收入高達(dá)5000萬(wàn)美元,打破了此前完美世界所保持的首周營(yíng)收2830萬(wàn)的記錄。
版號(hào)的重要性進(jìn)一步放大
由于游戲版號(hào)凍結(jié),2018年3月底到12月底這段時(shí)間沒有游戲版號(hào)的審批操作,大量的游戲堆積排隊(duì),使得國(guó)內(nèi)的正規(guī)渠道相當(dāng)一段時(shí)間無(wú)新游戲上架。
自版號(hào)發(fā)放恢復(fù)以來(lái),國(guó)家對(duì)于游戲版號(hào)管理的力度并沒有放松,并且不斷釋放出強(qiáng)監(jiān)管的信號(hào)。
2019年,8月30日教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》之后,國(guó)家新聞出版署表示,要“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間”。至此,總量調(diào)控的信號(hào)就比較明顯了。
2020年初,文化和旅游部文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法監(jiān)督局發(fā)布通知,規(guī)定無(wú)版號(hào)游戲禁止直播。自此,除了最直接的正常上線與市場(chǎng)變現(xiàn)外,過(guò)審游戲的宣傳渠道也被進(jìn)一步縮窄。
年中,蘋果實(shí)施新規(guī),宣布將對(duì)無(wú)版號(hào)游戲進(jìn)行下架清理,之后多次向開發(fā)者發(fā)布要求上傳版號(hào)信息的“通牒”。七麥數(shù)據(jù)顯示,僅在2020年12月31日這一天,蘋果下架了4萬(wàn)款無(wú)版號(hào)手游。這是繼2020年8月1日下架三萬(wàn)余款游戲后的歷史新高,許多如莉莉絲、椰島游 戲、獵豹、胖布丁、Happy 網(wǎng)絡(luò)等大廠均有違規(guī)產(chǎn)品下架。
銀河證券研報(bào)認(rèn)為 版號(hào)總量控制及規(guī)范將是未來(lái)長(zhǎng)期趨勢(shì),未來(lái)行業(yè)將迎來(lái)更有序的發(fā)展。此次蘋果舉動(dòng)意味著手游行業(yè)再次經(jīng)歷規(guī)范化洗牌,市場(chǎng)游戲數(shù)量的縮減的同時(shí)也使該渠道正規(guī)游戲競(jìng)爭(zhēng)壓力減小,也對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)精品游戲數(shù)量的提升起到了一定推動(dòng)作用。