文 | 孫磊 中國(guó)社科院大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心 特約研究員
隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從2016年開(kāi)始快速發(fā)展,整體行業(yè)的產(chǎn)值逐年攀升。而與之并列的,游戲黑色產(chǎn)業(yè)作為一種新型侵權(quán)模式,長(zhǎng)期以來(lái)寄生在每一家游戲公司身上,卻并未受到司法界、學(xué)術(shù)界等重視。2019年開(kāi)始,全國(guó)各地一些游戲公司開(kāi)始針對(duì)新型侵權(quán)模式展開(kāi)維權(quán)行動(dòng),但由于游戲黑色產(chǎn)業(yè)本身的隱蔽性以及司法機(jī)關(guān)普遍對(duì)于游戲黑色產(chǎn)業(yè)感到陌生,在司法實(shí)踐中,權(quán)利人面臨著一個(gè)巨大的難題——即便證明了被告的侵權(quán)事實(shí),但在論證侵權(quán)結(jié)果帶來(lái)的損失時(shí),司法機(jī)關(guān)需要權(quán)利人提供相應(yīng)證據(jù)及邏輯自洽的計(jì)算公式,權(quán)利人往往無(wú)從下手。本文擬針對(duì)不同種類的新型游戲侵權(quán)類型,不同游戲產(chǎn)品的核心玩法、付費(fèi)設(shè)計(jì)等方面,總結(jié)出定損考量時(shí)的七個(gè)層面。
一、常見(jiàn)的新類型侵權(quán)模式
(一)代充值
大部分網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)了“一級(jí)貨幣”、“二級(jí)貨幣”作為游戲內(nèi)的虛擬貨幣,用戶通過(guò)在游戲內(nèi)充值獲取,“一級(jí)貨幣”、“二級(jí)貨幣”可以用于購(gòu)買游戲內(nèi)角色形象、服飾、道具等,是游戲唯一的獲利方式。IOS客戶端游戲“一級(jí)貨幣”、“二級(jí)貨幣”充值購(gòu)買流程為:用戶在游戲官方商城內(nèi)點(diǎn)擊選定特定面額的“一級(jí)貨幣”、“二級(jí)貨幣”后,游戲軟件引導(dǎo)用戶進(jìn)入蘋果公司的支付渠道向蘋果公司支付相應(yīng)金額的貨幣,蘋果公司在收到用戶充值貨幣之后,游戲服務(wù)器會(huì)根據(jù)蘋果公司反饋的入賬信息向用戶的游戲賬號(hào)發(fā)放相應(yīng)數(shù)額的游戲“一級(jí)貨幣”、“二級(jí)貨幣”。如充值未出現(xiàn)退費(fèi)或非法交易行為,蘋果公司將定期與游戲公司結(jié)算用戶充值費(fèi)用。而代充值服務(wù)則以“低于官方價(jià)格”作為吸引點(diǎn),通過(guò)諸如“盜刷黑卡”、“攔截緩存”“惡意退款”等多種方式,利用IOS平臺(tái)規(guī)則漏洞,騙取游戲公司的錢款。
(二)代練
游戲代練是指缺乏時(shí)間或操作技術(shù)的游戲玩家雇傭具有專業(yè)技術(shù)的團(tuán)隊(duì)或個(gè)人使用該游戲玩家的賬號(hào)代其完成指定活動(dòng)的行為,包括但不限于提升等級(jí)、代刷副本、代刷裝備等,常見(jiàn)于大型多人在線游戲。
(三)代退款
玩家在游戲內(nèi)充值購(gòu)買虛擬財(cái)產(chǎn)后,通過(guò)委托商家利用第三方平臺(tái)退款規(guī)則的漏洞(目前主要見(jiàn)于IOS平臺(tái)),虛構(gòu)事實(shí)(如謊稱為未成年人消費(fèi))申請(qǐng)退款。商家一般會(huì)根據(jù)退款難度,收取退款金額的20%-40%作為手續(xù)費(fèi)用。
(四)GS公會(huì)拉人
GS是英文Game Sales的縮寫(xiě),直譯為“游戲銷售”,在游戲行業(yè)中,則特指通過(guò)人與人之間的社交互動(dòng),以達(dá)到用戶留存、消費(fèi)提升目的的一種沉浸式互動(dòng)銷售行為,在行業(yè)中被稱之為用戶經(jīng)營(yíng)。
而在網(wǎng)絡(luò)游戲黑產(chǎn)這個(gè)語(yǔ)境下,則具體指向的是在游戲中通過(guò)虛假宣傳等不正當(dāng)手段,誘騙玩家去其他游戲進(jìn)行注冊(cè)、充值的一種行為。
(五)打金工作室
“打金”是指利用網(wǎng)游機(jī)制在游戲內(nèi)以非正常的數(shù)量獲取游戲虛擬道具貨幣用于出售的行為,常見(jiàn)于MMORPG,一般以工作室為單位,以向玩家出售換取法定貨幣從而營(yíng)利為目的,屬于虛擬游戲道具交易(Real-money Trading)的一部分。這里的“金”指的是MMORPG游戲中在網(wǎng)游虛擬社會(huì)內(nèi)部流通的道具貨幣,玩家可以用其在游戲內(nèi)與其他玩家交易,可以用其向游戲內(nèi)的NPC購(gòu)買其他提升角色性能的道具、裝備。主要的來(lái)源有三種:通過(guò)擊殺游戲怪物取得掉落的金幣、通過(guò)完成任務(wù)獲得(屬于任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的一部分)、通過(guò)向NPC出售游戲道具或裝備獲得以及通過(guò)與其他玩家交易游戲道具獲得。
二、不同侵權(quán)類型的定損考量因素
(一)采集用戶的登錄信息和密碼
1.代充值的行為中,侵權(quán)人違反行政監(jiān)管法規(guī)要求,在低價(jià)代充過(guò)程中,未采取任何技術(shù)安全保障措施,并主動(dòng)索取、收集騰訊游戲用戶賬號(hào)信息、社交賬號(hào)信息和登錄密碼,然后在異地登錄用戶的游戲賬號(hào),極易造成作為游戲公司核心商業(yè)資源的游戲賬戶信息以及用戶個(gè)人信息泄露,以及用戶游戲賬號(hào)被盜取、被非法處分,造成用戶游戲內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)被盜用,引發(fā)后臺(tái)大量投訴。
2.云游戲行為中,游戲用戶使用侵權(quán)人的平臺(tái)登錄申請(qǐng)人的游戲產(chǎn)品時(shí),侵權(quán)人會(huì)通過(guò)類似信息緩存的技術(shù),在云端服務(wù)器留存用戶的登錄信息。當(dāng)用戶二次在侵權(quán)人的平臺(tái)上登錄申請(qǐng)人的游戲產(chǎn)品時(shí),被緩存的用戶信息會(huì)被用來(lái)作為用戶登錄的身份識(shí)別,使該用戶免于輸入賬號(hào)密碼即可直接登錄。而一旦侵權(quán)人發(fā)生用戶信息泄露,該部分?jǐn)?shù)據(jù)可被其他任何人用來(lái)(比如以“免登錄模式”)登錄用戶的游戲賬戶,危害用戶游戲賬號(hào)內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)安全及個(gè)人隱私信息安全,此等泄露對(duì)用戶信息安全的威脅,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了用戶賬號(hào)密碼等信息的直接泄露——因?yàn)樯暾?qǐng)人在用戶使用賬號(hào)密碼登錄時(shí)所設(shè)定的安全保護(hù)機(jī)制(比如對(duì)設(shè)備和地理位置差異的相關(guān)判斷)將難以發(fā)生作用。
3.代練行為中,代練的安全性一直是引起玩家廣泛關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題,很多玩家在雇傭代練的過(guò)程中遭到了封號(hào)(代練用外掛)、毀號(hào)(代練故意打低分對(duì)“二道販子”壓低價(jià)格表示抗議)、盜號(hào)或者欺詐等交易安全問(wèn)題,即便是在淘寶這樣具有平臺(tái)擔(dān)保機(jī)制的大型電商平臺(tái)也有許多玩家遭遇到這些情況。究其原因是淘寶的工作室僅負(fù)責(zé)接單,接到之后再下放到其他專門的代練平臺(tái)去進(jìn)行代打。而因?yàn)橥獍耐婕屹|(zhì)量無(wú)法掌握,更與外包服務(wù)商之間沒(méi)有合同關(guān)系,一旦遭遇以上問(wèn)題,工作室拒不負(fù)責(zé),玩家也就求償無(wú)門,這也是代練市場(chǎng)飽受詬病的一個(gè)原因。
侵權(quán)人對(duì)于游戲用戶的個(gè)人信息造成嚴(yán)重侵害,同時(shí)導(dǎo)致社交賬號(hào)因此被凍結(jié)的大量用戶對(duì)游戲產(chǎn)生負(fù)面評(píng)價(jià),導(dǎo)致游戲公司產(chǎn)品及服務(wù)的風(fēng)險(xiǎn)控制機(jī)制被破壞,影響了游戲公司產(chǎn)品與服務(wù)的正常運(yùn)營(yíng)秩序,增加了相關(guān)運(yùn)營(yíng)成本。
(二)游戲內(nèi)資源透支
1.代練
如果代練沒(méi)有形成組織,僅局限于個(gè)人、人肉代練,且并非利用了游戲中的漏洞或機(jī)制(如重復(fù)刷怪),那么從玩家層面上來(lái)看,代練的存在對(duì)游戲本身有益無(wú)害,可以非常有效地替游戲公司留存一部分缺乏時(shí)間和操作水平的玩家。這樣的活動(dòng)還能促進(jìn)玩家間的社交,增加用戶的粘性。
但事實(shí)上游戲代練已遠(yuǎn)超出了人肉代練的水平,以此為核心衍生出一批專注于代練的工作室,并且其代練的手段超出正常玩家的范疇。例如以升級(jí)為目的的代練多為利用游戲機(jī)制提高代練效率,如一臺(tái)設(shè)備多開(kāi)、游戲內(nèi)重復(fù)刷怪點(diǎn)、隊(duì)伍模式下的死亡也可吃經(jīng)驗(yàn)的設(shè)定,輕則影響普通玩家的游戲視覺(jué)體驗(yàn)(工作室批量練號(hào)會(huì)有角色堆疊在一團(tuán)的情況),嚴(yán)重則會(huì)影響普通玩家的基本游戲流程,例如搶不到怪等。一旦流程無(wú)法進(jìn)行,被影響的玩家將會(huì)失去對(duì)游戲的興趣,導(dǎo)致大量用戶流失。而以上分、上段為目的的代練則有概率會(huì)使用外掛,不但影響參與競(jìng)技的普通玩家的體驗(yàn),并且被代練玩家的賬號(hào)可能會(huì)被封號(hào)甚至被惡意毀號(hào)。
2.打金工作室
打金行為中,超過(guò)一定的限度,打金工作室有組織、有規(guī)模地壯大,就會(huì)對(duì)游戲虛擬社會(huì)內(nèi)部市場(chǎng)秩序造成嚴(yán)重的影響,從而破壞游戲生態(tài),影響玩家體驗(yàn),導(dǎo)致用戶流失,對(duì)游戲本身和游戲公司的口碑造成不可彌補(bǔ)的損害。
第一,從打金的方式上來(lái)說(shuō)為了大量獲取游戲金幣,打金工作室一般會(huì)采用刷怪的方式。普通玩家沒(méi)有硬件加持會(huì)覺(jué)得刷怪獲得金幣的效率非常之低,但打金工作室依靠其購(gòu)置的設(shè)備和批量注冊(cè)的游戲賬號(hào),進(jìn)行一機(jī)多開(kāi)甚至多機(jī)多開(kāi),刷怪獲得金幣的效率會(huì)成倍提升。而這樣一來(lái),就會(huì)造成跟多開(kāi)代練一樣的問(wèn)題,一是視覺(jué)上的影響,二是對(duì)于普通玩家游戲流程的影響(搶不到怪),破壞了普通玩家的游戲體驗(yàn)。第二,打金工作室一旦形成產(chǎn)業(yè),勢(shì)必造成游戲金幣的壟斷局面,提高了游戲公司的維運(yùn)成本。第三,游戲內(nèi)的打金一旦形成大規(guī)模產(chǎn)業(yè)甚至?xí)Q食游戲內(nèi)容本身,使得整個(gè)游戲都淪為賺錢的場(chǎng)所,正常的游戲玩家越來(lái)越少,打金賺錢的工作室越來(lái)越多,最終使得整個(gè)游戲失去生命活力。
(三)收入損失
1.代充值
低價(jià)代充行為,致使游戲公司向游戲用戶交付了游戲“一級(jí)貨幣”、“二級(jí)貨幣”之后,卻無(wú)法收到用戶支付的充值付款,造成游戲公司損失巨額應(yīng)得收入。
同時(shí),為監(jiān)測(cè)、打擊侵犯游戲公司及用戶權(quán)益的IOS端代充值行為,游戲公司在正常運(yùn)營(yíng)之外被迫投入了高昂的額外的人員、設(shè)備、場(chǎng)地等監(jiān)管和處理成本,并被迫對(duì)自己的游戲用戶進(jìn)行封號(hào)處罰,致使游戲公司在被迫增加運(yùn)營(yíng)投入的同時(shí),還附帶造成游戲可得收益和游戲生命周期受損。誘導(dǎo)游戲用戶進(jìn)行代充行為,致使游戲用戶違反用戶協(xié)議以及游戲公示運(yùn)營(yíng)規(guī)范,導(dǎo)致游戲用戶賬號(hào)被封禁,或者致使游戲用戶游戲賬號(hào)被盜。代充值行為導(dǎo)致的賬號(hào)封停、賬號(hào)失竊等結(jié)果降低了游戲用戶的服務(wù)體驗(yàn),導(dǎo)致游戲下載量、活躍度等下降,致使游戲公司的游戲產(chǎn)生額外的風(fēng)險(xiǎn)、運(yùn)營(yíng)成本以及損失。
2.代退款
代退行為中,玩家在聯(lián)系商家后,商家一般會(huì)先向玩家提出相關(guān)問(wèn)題:“充值的游戲名稱”,“曾退款次數(shù)”,“游戲內(nèi)消費(fèi)金額”,“有無(wú)自己或找人進(jìn)行退款操作”,“蘋果賬號(hào)注冊(cè)時(shí)長(zhǎng)”,“歷史總消費(fèi)金額”。然后商家根據(jù)退款難度決定手續(xù)費(fèi)的抽成,玩家則需要把自己的蘋果賬號(hào)、密碼以及驗(yàn)證碼告知商家,讓商家與蘋果公司溝通退款事宜。商家之所以能夠?qū)崿F(xiàn)退款,是因?yàn)镮OS平臺(tái)充值的錢首先會(huì)進(jìn)入蘋果賬戶,由蘋果分成后把剩下的錢轉(zhuǎn)給游戲運(yùn)營(yíng)商。在分賬的這段時(shí)間內(nèi)蘋果掌握款項(xiàng)的主動(dòng)權(quán),并且除了少數(shù)幾款應(yīng)用之外,大部分游戲內(nèi)的“一級(jí)貨幣”、“二級(jí)貨幣”并不會(huì)隨著退款而消失。
除此之外,由于IOS退款存在著一些竅門,有商家通過(guò)收徒、招代理的方式進(jìn)行額外盈利。
(四)游戲公司對(duì)于新技術(shù)平臺(tái)的搭建成本
云游戲第三方平臺(tái)行為中,“優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容”和“低延遲的用戶體驗(yàn)”是云游戲領(lǐng)域兩個(gè)核心競(jìng)爭(zhēng)力,也成為競(jìng)爭(zhēng)成敗的“門檻”。很多游戲公司從研發(fā)、推廣、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)耗費(fèi)巨大的成本,侵權(quán)人打著“云游戲”的熱度,為了搶占市場(chǎng)、快速榨取云游戲潛在用戶的消費(fèi)能力,在培養(yǎng)用戶消費(fèi)習(xí)慣和游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵階段,讓用戶接觸到低質(zhì)量的云游戲服務(wù),直接造成了大量潛在用戶對(duì)于云游戲概念的失望,對(duì)游戲公司重金搭建的云平臺(tái)版權(quán)授權(quán)市場(chǎng)、云游戲平臺(tái)的營(yíng)收都會(huì)產(chǎn)生巨大影響。
更重要的是,侵權(quán)人未經(jīng)許可上架申請(qǐng)人的游戲產(chǎn)品,利用該產(chǎn)品原有的知名度和用戶流量池,通過(guò)建立自有賬號(hào)大肆攫取原屬于申請(qǐng)人的新老用戶流量并完成引流和固定,再加上上述游戲體驗(yàn)導(dǎo)致的用戶流失,侵權(quán)人讓申請(qǐng)人不可逆地?fù)p失成倍的用戶流量資源,且這種損失在完成本行為保全行動(dòng)前都不會(huì)停止,而一般的民事訴訟周期更是會(huì)將這一損失擴(kuò)大到申請(qǐng)人完全無(wú)法挽回的地步。
(五)游戲用戶的付費(fèi)透支
在GS公會(huì)拉人行為中,惡意拉人的商業(yè)公會(huì)所從事的是類似日常生活中的“酒托”行為,通過(guò)精確鎖定市場(chǎng)中品質(zhì)優(yōu)良的熱門游戲,以陪玩家玩游戲、組建或管理游戲內(nèi)公會(huì)等形式,誘導(dǎo)、威脅游戲用戶轉(zhuǎn)移到第三方游戲中,并進(jìn)行充值消費(fèi)。該類組織一般規(guī)模較大,并具有嚴(yán)格的商業(yè)化流程,通過(guò)被拉游戲玩家的消費(fèi)額獲取不同比例的“分成”。前述行為擾亂了一款游戲正常的運(yùn)營(yíng)環(huán)境及秩序,大大降低一款優(yōu)質(zhì)游戲的正常生命周期,在短時(shí)間內(nèi)瘋狂“榨干”游戲玩家,也導(dǎo)致游戲玩家利益遭受損害。
以在線SLG游戲(模擬游戲)為例,其核心玩法為玩家建設(shè)自己的城市,進(jìn)攻或抵御其他玩家的進(jìn)攻從而保護(hù)或掠奪資源,并建設(shè)更高級(jí)別的城市?;谟螒蚝诵耐娣?,玩家需與其他玩家“結(jié)盟”以保障自己的優(yōu)勢(shì),而在游戲中主要以加入“游戲公會(huì)”來(lái)實(shí)現(xiàn)。游戲內(nèi)的社交系統(tǒng)是游戲的盈利核心。游戲公司因此投入了大量成本及資源建立以及維護(hù)注重用戶通訊自由、充分交互、隱私保護(hù)、安全以及穩(wěn)定的游戲社交平臺(tái);游戲公司基于前述游戲環(huán)境,獲得了穩(wěn)定的玩家社群、用戶基礎(chǔ)、良好聲譽(yù),進(jìn)而產(chǎn)生相對(duì)穩(wěn)定的可預(yù)期的商業(yè)機(jī)會(huì)及競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
前述GS公會(huì)通過(guò)直接派遣冒充游戲玩家的銷售人員進(jìn)入游戲、誘導(dǎo)游戲玩家離開(kāi)此類游戲產(chǎn)品,短時(shí)間內(nèi)榨取玩家的消費(fèi)能力,是對(duì)游戲公司游戲產(chǎn)品的盈利能力和生命周期的直接破壞。
(六)核心玩法的顛覆
1.手游連點(diǎn)器案件中,“物理外掛”改變游戲內(nèi)槍械輸出效果,破壞游戲核心玩法及設(shè)計(jì)。在“吃雞”(指100人競(jìng)技生存類第三視角射擊游戲)游戲中,不同的槍械會(huì)有不同的射程、射速、傷害能力和穩(wěn)定性。游戲中不同槍械的分布地點(diǎn)、分布策略均體現(xiàn)了游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)造和設(shè)計(jì)。玩家通過(guò)對(duì)高傷害槍械的爭(zhēng)奪,制造對(duì)局沖突,充分展現(xiàn)了游戲的創(chuàng)造性和趣味性。然而玩家使用“外置連點(diǎn)器”,會(huì)明顯篡改部分槍械的實(shí)際傷害能力。部分槍械由于使用“外置連點(diǎn)器按鍵”而單發(fā)變連發(fā),或?qū)崿F(xiàn)同一時(shí)間段內(nèi)單發(fā)速率明顯提升,導(dǎo)致槍械在同一時(shí)間的傷害數(shù)值顯著增強(qiáng),嚴(yán)重影響開(kāi)發(fā)商針對(duì)不同槍械差異化的游戲設(shè)計(jì)初衷。
2.損害游戲匹配機(jī)制,嚴(yán)重影響游戲公平。在“吃雞”游戲中,同一水平的玩家會(huì)被匹配到同一局游戲中,只有在匹配局中獲勝,玩家才能獲得段位的提升并進(jìn)入到更高階的游戲?qū)帧H绻麑?duì)局中有玩家使用“外置連點(diǎn)器按鍵”,會(huì)使正常體驗(yàn)游戲的玩家匹配到嚴(yán)重超出自己水平的“開(kāi)掛”玩家,對(duì)玩家的游戲信心造成極大破壞,也嚴(yán)重影響匹配模式的公平性。
3.減少玩家游戲時(shí)長(zhǎng)和營(yíng)收。玩家在游戲中耗費(fèi)的時(shí)間是游戲熱門度、活躍度和營(yíng)收的核心保證。部分玩家因?yàn)槭褂谩巴庵眠B點(diǎn)器按鍵”,通過(guò)極低的游戲時(shí)間投入就可以得到大神級(jí)的對(duì)局能力,會(huì)使得玩家在游戲中因提升技術(shù)而花費(fèi)的時(shí)間明顯縮短,進(jìn)而影響游戲中的玩家時(shí)長(zhǎng)和潛在交易機(jī)會(huì)。
4.增加游戲公司運(yùn)營(yíng)、制止違規(guī)行為的成本。
(七)破壞游戲內(nèi)的付費(fèi)機(jī)制
代打、代練行為中,游戲的英雄系統(tǒng)、付費(fèi)點(diǎn)也是根據(jù)用戶的正常使用來(lái)設(shè)計(jì)的,而代打代練行為使用戶無(wú)法接觸這些設(shè)計(jì)點(diǎn),降低了游戲的收入。
以《王者榮耀》為例,MOBA類游戲因?yàn)槠涓?jìng)技屬性更強(qiáng)調(diào)公平性,因此這類游戲在設(shè)計(jì)匹配系統(tǒng)時(shí)通過(guò)段位將不同實(shí)力的玩家加以區(qū)分,并盡可能地保障實(shí)力相近的玩家能得到互相匹配,從而使不同實(shí)力的玩家都能通過(guò)游戲獲得“公平”和樂(lè)趣。同樣,大部分此類游戲的玩家對(duì)此也有期待——低段位的玩家在升級(jí)時(shí)并不希望匹配到高段位玩家的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,高段位玩家同樣不想因?yàn)榈投挝煌婕叶ヅc高手競(jìng)技的樂(lè)趣。并且大多數(shù)的MOBA類游戲都是以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技為主要玩法,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技向來(lái)強(qiáng)調(diào)實(shí)力均衡,所以科學(xué)合理的玩家匹配系統(tǒng)設(shè)計(jì)是游戲廠商游戲平衡性設(shè)計(jì)的核心,也是玩家的合理期待,對(duì)該系統(tǒng)的破壞必然會(huì)導(dǎo)致游戲的環(huán)境遭受嚴(yán)重破壞,從而用戶流失,產(chǎn)品收入銳減。
綜上,筆者認(rèn)為以下幾點(diǎn)值得注意:
第一,不同的游戲黑產(chǎn)一般會(huì)寄生在特定類型,甚至特定的游戲中,比如物理連點(diǎn)器只會(huì)寄生于射擊類游戲,屬于為某種類型的游戲特定開(kāi)發(fā)的,這種針對(duì)性的寄生,產(chǎn)生的危害性也是特定的。
第二,即便是同一類型的黑產(chǎn)模式,寄生在不同類型、不同的游戲中,其導(dǎo)致的危害程度也是不一樣的,目前權(quán)利人僅僅關(guān)注侵權(quán)模式,而忽略去論證和闡述游戲自身的特點(diǎn),如社交特點(diǎn)、付費(fèi)設(shè)計(jì)、游戲核心玩法等,進(jìn)而忽略了游戲黑產(chǎn)危害性最大的部分。
第三,進(jìn)行游戲黑產(chǎn)的清理和維權(quán)活動(dòng),要做到兩個(gè)“深入”:第一是深入了解具體黑產(chǎn)集團(tuán)的收費(fèi)模式和上線鏈條,因?yàn)橛螒蚝诋a(chǎn)往往是家族式、集團(tuán)式的管理模式,上下線眾多;第二是深入了解游戲產(chǎn)品的特點(diǎn),很多維權(quán)者往往存有誤解,認(rèn)為只有游戲著作權(quán)案件才需要進(jìn)行游戲穿行測(cè)試,因?yàn)樾枰雒佬g(shù)作品比對(duì),而在辦理游戲黑產(chǎn)的案件中,并不會(huì)去深入了解游戲產(chǎn)品的特性,導(dǎo)致挖掘的證據(jù)非常表層,完全不能打擊到游戲黑產(chǎn)模式的核心痛點(diǎn),癡迷于“第一案”的光環(huán),忽略了對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)本身的實(shí)際影響。