基本案情
騰訊公司經(jīng)授權(quán)取得《英雄聯(lián)盟》《QQ飛車》《逆戰(zhàn)》《地下城與勇士》《穿越火線》(簡(jiǎn)稱案涉網(wǎng)絡(luò)游戲)等知名游戲軟件及全部游戲內(nèi)元素的著作權(quán)。同時(shí),騰訊公司也在開(kāi)展START云游戲等云游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)。
騰訊公司認(rèn)為祺韻公司在“5G芝麻”云游戲平臺(tái)未經(jīng)其授權(quán)預(yù)裝案涉網(wǎng)絡(luò)游戲,供用戶在該平臺(tái)上操作;利用上述游戲的知名度和吸引力來(lái)奪取本應(yīng)屬于騰訊公司的用戶和流量、云游戲平臺(tái)市場(chǎng)份額,分別構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。同時(shí),優(yōu)視公司提供“5G芝麻”云游戲平臺(tái)的下載和分發(fā)服務(wù),對(duì)祺韻公司的侵權(quán)提供幫助,構(gòu)成共同侵權(quán)。故騰訊公司將祺韻公司和優(yōu)視公司訴至法院。
騰訊公司訴請(qǐng)
1.祺韻公司停止在“5G芝麻”云游戲平臺(tái)傳播騰訊公司的案涉網(wǎng)絡(luò)游戲;
2.優(yōu)視公司停止在PP助手平臺(tái)提供“5G芝麻”APP的分發(fā)與下載服務(wù);
3.祺韻公司、優(yōu)視公司停止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,包括停止通過(guò)傳播案涉網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳推廣“5G芝麻”云游戲平臺(tái),刪除該平臺(tái)上關(guān)于案涉網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶賬號(hào)、密碼信息和運(yùn)行數(shù)據(jù),停止妨礙和干擾案涉網(wǎng)絡(luò)游戲正常運(yùn)行的行為;
4.祺韻公司、優(yōu)視公司賠償騰訊公司經(jīng)濟(jì)損失及合理開(kāi)支,共計(jì)920萬(wàn)元;
5.祺韻公司、優(yōu)視公司承擔(dān)本案的全部訴訟費(fèi)用和保全費(fèi)用。
祺韻公司辯稱
一、祺韻公司預(yù)裝的軟件來(lái)源于騰訊公司公開(kāi)免費(fèi)的下載渠道,預(yù)裝的目的在于幫助用戶解決硬件技術(shù)限制,該使用方法未超出騰訊公司的授權(quán)范圍,屬于合理使用,未侵犯騰訊公司的著作權(quán)。
二、祺韻公司作為網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)服務(wù)提供者,僅為用戶提供“云電腦”的技術(shù)服務(wù)。
在提供“云電腦”服務(wù)過(guò)程中,除為即時(shí)演算傳輸?shù)男枰?,祺韻公司不?huì)收集、截取、修改、儲(chǔ)存用戶的數(shù)據(jù),并未以任何方式代替騰訊公司向用戶提供與游戲相關(guān)的運(yùn)營(yíng)服務(wù),更未分流騰訊公司的游戲用戶,不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
優(yōu)視公司辯稱
本公司提供的是信息存儲(chǔ)空間、鏈接等中立的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)或相關(guān)中立的技術(shù)支持服務(wù),開(kāi)發(fā)者可自主發(fā)布、運(yùn)營(yíng)、推廣其應(yīng)用等,其不進(jìn)行人工干預(yù)、排名、編輯等,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后也及時(shí)下架了“5G芝麻”云游戲平臺(tái),因此并未侵權(quán)。
爭(zhēng)議焦點(diǎn)
一、騰訊公司是否有權(quán)主張案涉網(wǎng)絡(luò)游戲的著作財(cái)產(chǎn)權(quán);
二、祺韻公司和優(yōu)視公司是否侵犯騰訊公司作品的復(fù)制權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán);
三、祺韻公司和優(yōu)視公司是否構(gòu)成對(duì)騰訊公司的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng);
四、如侵權(quán),祺韻公司和優(yōu)視公司應(yīng)承擔(dān)何種法律責(zé)任。
裁判結(jié)果
廣州互聯(lián)網(wǎng)法院判決:
一、祺韻公司在判決生效之日起十日內(nèi)賠償騰訊公司的經(jīng)濟(jì)損失800000元及維權(quán)合理開(kāi)支80000元;
二、駁回騰訊公司的其他訴訟請(qǐng)求。
上述判決已發(fā)生法律效力。
裁判理由
一、騰訊公司有權(quán)主張案涉網(wǎng)絡(luò)游戲的著作財(cái)產(chǎn)權(quán)
案涉網(wǎng)絡(luò)游戲是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,在靜態(tài)上表現(xiàn)為游戲軟件,在動(dòng)態(tài)上則以游戲規(guī)則為核心,將目標(biāo)的達(dá)成作為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)和游戲參與的導(dǎo)向,通過(guò)敘事、美術(shù)和音樂(lè)等綜合性制作,在玩家的參與下呈現(xiàn)出豐富多彩的畫(huà)面,表達(dá)了創(chuàng)作者的思想和情感,屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)思想與情感的表達(dá)范疇,具有獨(dú)創(chuàng)性,并具有可復(fù)制性,符合作品構(gòu)成要件,屬于著作權(quán)法保護(hù)的范疇。
騰訊公司在授權(quán)期限內(nèi),享有該游戲整體及其游戲元素所含著作權(quán)的使用許可,能以自己的名義對(duì)侵權(quán)行為提起訴訟。
二、祺韻公司侵害騰訊公司作品的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)
祺韻公司未經(jīng)騰訊公司許可,在網(wǎng)絡(luò)上下載案涉五款網(wǎng)絡(luò)游戲軟件并上傳到“5G芝麻”云游戲平臺(tái),以云計(jì)算為基礎(chǔ),通過(guò)交互性的在線視頻流,使游戲在云端服務(wù)器上運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面或指令壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,致使社會(huì)公眾可以在其選定的時(shí)間和地點(diǎn)上獲得并運(yùn)行案涉五款網(wǎng)絡(luò)游戲,侵犯了騰訊公司作品的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。由于該行為不屬于行使復(fù)制權(quán)的行為,故對(duì)騰訊公司侵犯復(fù)制權(quán)的主張不予支持。
對(duì)于祺韻公司提出的合理使用抗辯。法院認(rèn)為,由于《騰訊游戲用戶協(xié)議》規(guī)定僅可為非商業(yè)目的使用包括接收和下載在內(nèi)的騰訊游戲服務(wù),盡管祺韻公司聲稱其未向用戶收取相關(guān)費(fèi)用,但是其已為商業(yè)運(yùn)行進(jìn)行了相關(guān)設(shè)計(jì),系為商業(yè)目的使用,超出了騰訊公司的授權(quán)許可范圍。而且,祺韻公司的行為不屬于著作權(quán)法所規(guī)定的任何一種合理使用的情形。因此,祺韻公司的抗辯不能成立。
三、祺韻公司不構(gòu)成對(duì)騰訊公司的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)
分析如下:
1、祺韻公司是否實(shí)施了與騰訊公司的混淆行為。
騰訊公司主張案涉網(wǎng)絡(luò)游戲在祺韻公司的云游戲平臺(tái)上運(yùn)行,有可能造成用戶認(rèn)為祺韻公司得到其授權(quán),與騰訊公司之間存在合作關(guān)系等,違反了反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第六條第四項(xiàng)的規(guī)定。由于該行為已被法院認(rèn)定構(gòu)成對(duì)騰訊公司信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵害,相關(guān)權(quán)益已在著作權(quán)法范疇內(nèi)進(jìn)行救濟(jì),故騰訊公司要求祺韻公司就同一侵權(quán)行為重復(fù)承擔(dān)責(zé)任,于法無(wú)據(jù)。
2、祺韻公司是否利用技術(shù)手段,通過(guò)影響用戶選擇或者其他方式,實(shí)施了破壞騰訊公司合法提供的網(wǎng)絡(luò)游戲正常運(yùn)行的行為。
騰訊公司主張祺韻公司針對(duì)案涉五款網(wǎng)絡(luò)游戲,分別推出了“跑跑卡丁車手游”“逆戰(zhàn)加速器”“DNF金幣”和“DNF加速器”等游戲外功能,且限定游戲用戶體驗(yàn)時(shí)間、限定登錄畫(huà)質(zhì),影響了游戲的正常運(yùn)行,違反了反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第十二條第二款第四項(xiàng)的規(guī)定。
法院認(rèn)為,云游戲平臺(tái)是隨著5G技術(shù)發(fā)展產(chǎn)生的新的游戲傳播方式,在游戲的傳播過(guò)程中,云游戲平臺(tái)的經(jīng)營(yíng)者為了自身生存和發(fā)展的需要,必然會(huì)圍繞游戲運(yùn)行推出相關(guān)的商業(yè)措施。這些商業(yè)措施是否妨礙、破壞了騰訊公司網(wǎng)絡(luò)游戲的正常運(yùn)行,擾亂了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,損害了消費(fèi)者的利益,應(yīng)當(dāng)由騰訊公司舉證。但是,騰訊公司對(duì)會(huì)造成用戶游戲體驗(yàn)感的下降,及增加協(xié)助用戶進(jìn)行游戲賬號(hào)驗(yàn)證和解除凍結(jié)等成本的主張,僅有其單方陳述而未提供證據(jù)證明,故無(wú)法證明造成擾亂市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,損害消費(fèi)者利益的損害結(jié)果。因此對(duì)于騰訊公司的該項(xiàng)主張,不予支持。
3、祺韻公司關(guān)聯(lián)騰訊公司游戲用戶賬號(hào)及個(gè)人信息并存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的行為,是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
騰訊公司主張,按照“5G芝麻”云游戲平臺(tái)的相關(guān)頁(yè)面指示,游戲用戶可選擇將其游戲賬號(hào)自動(dòng)關(guān)聯(lián)至平臺(tái)賬號(hào)進(jìn)行自動(dòng)登錄等;“5G芝麻”云游戲平臺(tái)會(huì)采集用戶的個(gè)人歷史游戲信息,記錄用戶在該平臺(tái)上啟動(dòng)的游戲并保存游戲數(shù)據(jù),違反了反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二條的規(guī)定,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
法院認(rèn)為,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二條規(guī)定系該法的一般條款,適用一般條款應(yīng)滿足以下三個(gè)要件:
一是法律對(duì)該種競(jìng)爭(zhēng)行為未作出特別規(guī)定;
二是其他經(jīng)營(yíng)者的合法權(quán)益確因該競(jìng)爭(zhēng)行為受到了實(shí)際損害;
三是該種競(jìng)爭(zhēng)行為因確屬違反誠(chéng)實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德而具有不正當(dāng)性或者可責(zé)性。
首先,關(guān)于賬號(hào)信息的獲取以及相關(guān)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),無(wú)法律法規(guī)明確規(guī)定,故符合第一個(gè)要件。
其次,關(guān)于騰訊公司的合法權(quán)益是否受到實(shí)際損害的問(wèn)題。無(wú)論是用戶的賬號(hào)信息還是其游戲過(guò)程中所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),本質(zhì)上都屬于數(shù)據(jù)。民法總則第一百二十七條規(guī)定,法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定。然而,對(duì)于騰訊公司主張的案涉數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)如何保護(hù),尚未有法律規(guī)定,需要根據(jù)具體案情分析。
本案中,騰訊公司收集的游戲用戶的賬號(hào)信息及參與游戲的相關(guān)數(shù)據(jù),均屬于原始數(shù)據(jù)。祺韻公司收集這些原始數(shù)據(jù)的行為,不構(gòu)成對(duì)騰訊公司合法權(quán)益的損害。
第一,在這些數(shù)據(jù)形成過(guò)程中,用戶起主導(dǎo)作用,案涉數(shù)據(jù)是用戶使用騰訊公司服務(wù)時(shí)附隨而生的。
《騰訊游戲用戶協(xié)議》第3.1條載明用戶同意并授權(quán)騰訊公司收集用戶包括實(shí)名注冊(cè)信息和用戶游戲賬號(hào)下的游戲數(shù)據(jù)等信息。由此可見(jiàn),騰訊公司對(duì)于游戲用戶數(shù)據(jù)的收集,是基于用戶授權(quán);
第二,騰訊公司未舉證證明其享有對(duì)游戲用戶數(shù)據(jù)收集的專有權(quán)利。
祺韻公司運(yùn)營(yíng)的“5G芝麻”云游戲平臺(tái)在收集游戲用戶的賬號(hào)及游戲相關(guān)數(shù)據(jù)時(shí),亦獲得了游戲用戶的授權(quán),且沒(méi)有破壞騰訊公司的技術(shù)保護(hù)措施,并非違法取得;
第三,騰訊公司未舉證證明祺韻公司收集游戲用戶相關(guān)數(shù)據(jù)的行為,妨礙了其對(duì)游戲用戶數(shù)據(jù)的收集和使用,或者影響案涉網(wǎng)絡(luò)游戲的正常運(yùn)行。
相反,祺韻公司提供的5G云游戲服務(wù)未切斷用戶與騰訊公司之間的關(guān)系,游戲用戶通過(guò)“5G芝麻”云游戲平臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)操作時(shí),仍然是登錄游戲客戶端而與騰訊公司發(fā)生直接的關(guān)系,未使騰訊公司損失游戲用戶的任何數(shù)據(jù)。
綜上,祺韻公司收集騰訊公司游戲用戶賬號(hào)信息并存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的行為,不構(gòu)成對(duì)騰訊公司的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),對(duì)于騰訊公司的該項(xiàng)主張,法院不予支持。
法官 李俊松
法官說(shuō)法
本案涉及數(shù)據(jù)獲取的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為認(rèn)定。在司法實(shí)踐中,適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)數(shù)據(jù)時(shí)仍存在違法行為認(rèn)定邊界模糊、法律規(guī)則指引不足等問(wèn)題,如何妥善應(yīng)對(duì)數(shù)據(jù)領(lǐng)域新類型不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛,是當(dāng)前司法審判面臨的一大難題。
本案從數(shù)據(jù)權(quán)益正當(dāng)性及手段正當(dāng)性兩方面劃定行為邊界,為有效規(guī)制不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為、促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)有序競(jìng)爭(zhēng)提供思路。
1、行為內(nèi)因考量:是否僭越數(shù)據(jù)權(quán)益邊界
數(shù)據(jù)獲取不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為產(chǎn)生的根源在于對(duì)數(shù)據(jù)資源與數(shù)據(jù)權(quán)益的競(jìng)爭(zhēng),法院在認(rèn)定數(shù)據(jù)主體獲取行為的正當(dāng)與否時(shí)應(yīng)從數(shù)據(jù)本身出發(fā),即主體是否對(duì)數(shù)據(jù)享有相應(yīng)的數(shù)據(jù)權(quán)益及是否僭越權(quán)益邊界。
一、對(duì)不同類型數(shù)據(jù)保護(hù)力度應(yīng)有所不同
數(shù)據(jù)指任何以電子或者其他方式對(duì)信息的記錄,其不僅是虛擬符號(hào)代碼,更是信息的動(dòng)態(tài)形式,是經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展生產(chǎn)要素。2021年施行的《中華人民共和國(guó)民法典》第1034條、2021年6月10日通過(guò)的《中華人民共和國(guó)數(shù)據(jù)安全法》第7條均對(duì)數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)權(quán)益保護(hù)進(jìn)行了規(guī)定。不同類型數(shù)據(jù)所承載利益的不同,其是否享有數(shù)據(jù)權(quán)益及對(duì)數(shù)據(jù)權(quán)益的保護(hù)力度也有所不同:
第一,以數(shù)據(jù)的“可識(shí)別性”為標(biāo)準(zhǔn),將數(shù)據(jù)分為個(gè)人數(shù)據(jù)與非個(gè)人數(shù)據(jù)。自然人對(duì)個(gè)人數(shù)據(jù)依法享有人格權(quán)益;自然人、法人和非法人組織對(duì)其合法處理形成的個(gè)人數(shù)據(jù)與非個(gè)人數(shù)據(jù)享有財(cái)產(chǎn)權(quán)益。對(duì)于涉及個(gè)人敏感信息的數(shù)據(jù)應(yīng)采取較強(qiáng)的保護(hù)力度,而對(duì)于非個(gè)人數(shù)據(jù)則可考慮流通再利用的需要進(jìn)行弱保護(hù)。
第二,以數(shù)據(jù)是否進(jìn)行加工為劃分標(biāo)準(zhǔn),數(shù)據(jù)可分為原始數(shù)據(jù)與衍生數(shù)據(jù)。原始數(shù)據(jù)是用戶因注冊(cè)、瀏覽、交互式參與等行為而在平臺(tái)上留下的數(shù)據(jù),此類數(shù)據(jù)是否應(yīng)當(dāng)予以保護(hù)及保護(hù)程度應(yīng)當(dāng)結(jié)合數(shù)據(jù)本身情況、收集和維護(hù)投入成本等對(duì)數(shù)據(jù)權(quán)益進(jìn)行綜合判斷;衍生數(shù)據(jù)是數(shù)據(jù)主體通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘、存儲(chǔ)、分析與計(jì)算,經(jīng)過(guò)脫敏化處理與再加工而形成,數(shù)據(jù)主體對(duì)此付出大量智力勞動(dòng)成本投入,因此其對(duì)此享有財(cái)產(chǎn)性權(quán)益。區(qū)分原始數(shù)據(jù)與衍生數(shù)據(jù)是因?yàn)槎咴谔幚頂?shù)據(jù)時(shí)所付出的創(chuàng)造性勞動(dòng)不同,因此保護(hù)路徑與保護(hù)程度也應(yīng)有差別。
二、以損害其他數(shù)據(jù)主體的合法權(quán)益為權(quán)益邊界
數(shù)據(jù)作為一種抽象虛擬的客體,具有“無(wú)形性”,且數(shù)據(jù)從形成、采集、篩選、處理、分析、利用等環(huán)節(jié),涉及用戶、數(shù)據(jù)收集方、數(shù)據(jù)使用方、數(shù)據(jù)平臺(tái)等多方主體。對(duì)于數(shù)據(jù)的法律屬性問(wèn)題,存在著物權(quán)說(shuō)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)、新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說(shuō)等不同觀點(diǎn),在無(wú)法對(duì)數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)權(quán)進(jìn)行法律定性時(shí),應(yīng)當(dāng)如何對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行保護(hù)?
第一,數(shù)據(jù)享有數(shù)據(jù)權(quán)益。目前,理論界與司法界基本上都認(rèn)同從數(shù)據(jù)權(quán)益的角度對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行保護(hù),即數(shù)據(jù)權(quán)益是一種法律保護(hù)的利益,當(dāng)合法權(quán)益受到侵害時(shí),可以請(qǐng)求法律保護(hù)。
數(shù)據(jù)權(quán)益包括人格權(quán)益與財(cái)產(chǎn)權(quán)益。其中,數(shù)據(jù)財(cái)產(chǎn)權(quán)益指數(shù)據(jù)主體對(duì)于投入成本收集、處理、存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)享有財(cái)產(chǎn)性利益。其類似于用益物權(quán),數(shù)據(jù)主體在不損害他人合法權(quán)益的基礎(chǔ)上,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行使用、收益。
第二,數(shù)據(jù)財(cái)產(chǎn)權(quán)益保護(hù)的前提是不損害其他數(shù)據(jù)主體權(quán)益。數(shù)據(jù)并不能說(shuō)是“他人之物”,而是“多人之物”,其生產(chǎn)流通過(guò)程往往涉及多個(gè)主體,并不能準(zhǔn)確界定誰(shuí)是原始取得或權(quán)益應(yīng)該歸誰(shuí)獨(dú)享。
為推進(jìn)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,允許不同數(shù)據(jù)主體在不損害其他共有人合法權(quán)益的基礎(chǔ)上,自主地對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行使用、收益。在司法實(shí)踐中,以“不損害其他數(shù)據(jù)主體的合法權(quán)益”作為數(shù)據(jù)權(quán)益行使的前提,通過(guò)設(shè)置必要的法律規(guī)范,劃定不當(dāng)行使權(quán)利的紅線,就可以明晰數(shù)據(jù)主體享有數(shù)據(jù)權(quán)益的邊界。
5G云游戲平臺(tái)收集游戲用戶相關(guān)數(shù)據(jù)的行為并未妨礙游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)用戶數(shù)據(jù)的收集和使用,亦未切斷用戶與游戲運(yùn)營(yíng)商之間的關(guān)系,用戶通過(guò)5G云游戲平臺(tái)玩游戲時(shí)仍需登錄游戲運(yùn)營(yíng)商賬戶。游戲運(yùn)營(yíng)商不會(huì)因云模式的轉(zhuǎn)變?cè)斐蓴?shù)據(jù)權(quán)益貶損,相反,5G云游戲平臺(tái)使得游戲的操作、推廣更便捷,可以有效增加游戲用戶數(shù)量。5G云游戲平臺(tái)與游戲運(yùn)營(yíng)商各自收集數(shù)據(jù)并享有數(shù)據(jù)權(quán)益,沒(méi)有僭越數(shù)據(jù)權(quán)益邊界。
2、行為外觀分析:數(shù)據(jù)獲取手段是否正當(dāng)
在權(quán)益正當(dāng)?shù)那疤嵯拢`背行業(yè)公認(rèn)的商業(yè)道德,擾亂市場(chǎng)公平競(jìng)爭(zhēng)秩序的不正當(dāng)獲取數(shù)據(jù)的手段也是反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法所禁止的。
一、數(shù)據(jù)的獲取手段
數(shù)據(jù)獲取的手段有兩種。一是向數(shù)據(jù)所有權(quán)人采集、加工等事實(shí)行為的取得,數(shù)據(jù)的采集加工要有用戶的合法授權(quán),數(shù)據(jù)收集方應(yīng)當(dāng)在網(wǎng)絡(luò)安全法允許的范圍內(nèi),制定用戶服務(wù)協(xié)議,對(duì)數(shù)據(jù)的收集、授權(quán)使用等事項(xiàng)進(jìn)行規(guī)定;二是通過(guò)共享、交易等方式繼受取得,數(shù)據(jù)共享、交易要在合法范圍內(nèi),不能通過(guò)技術(shù)手段破解其他數(shù)據(jù)主體的技術(shù)保護(hù)措施,采用違反行業(yè)慣例或?qū)W(wǎng)絡(luò)生態(tài)產(chǎn)生消極影響的手段。
數(shù)據(jù)不正當(dāng)獲取手段指未經(jīng)授權(quán)或超越授權(quán)范圍,或使用不當(dāng)方式獲取數(shù)據(jù)。實(shí)踐中常見(jiàn)的不當(dāng)獲取數(shù)據(jù)的手段有:利用爬蟲(chóng)技術(shù)盜取他人數(shù)據(jù);經(jīng)營(yíng)者以“撞庫(kù)”方式收集其他經(jīng)營(yíng)者的賬號(hào)和密碼信息;第三方應(yīng)用通過(guò)群控軟件擅自收集、存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的用戶數(shù)據(jù);第三方應(yīng)用未經(jīng)用戶同意且未經(jīng)開(kāi)放平臺(tái)授權(quán),獲取并使用平臺(tái)用戶信息;第三方應(yīng)用未經(jīng)授權(quán),通過(guò)技術(shù)手段破壞或者繞開(kāi)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)所作的技術(shù)限制,抓取、存儲(chǔ)、展示網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)數(shù)據(jù)等。
二、5G云游戲平臺(tái)通過(guò)用戶協(xié)議獲取數(shù)據(jù)
5G云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流。傳統(tǒng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲需要在電腦或手機(jī)上本地安裝游戲客戶端及游戲的資源庫(kù),游戲運(yùn)行對(duì)CPU、內(nèi)存、顯卡等的性能都有相當(dāng)高的要求。
而云游戲采用SAAS(softwareasaservice軟件即服務(wù))的應(yīng)用模式,游戲中的畫(huà)面渲染、數(shù)據(jù)同步、交互邏輯所有計(jì)算全部在云端服務(wù)器進(jìn)行,用戶通過(guò)云游戲平臺(tái)預(yù)裝的客戶端登錄游戲,在該平臺(tái)對(duì)游戲發(fā)送操作指令,由云平臺(tái)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面或指令壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,可以達(dá)到與本地運(yùn)行軟件同樣的游戲效果,其特點(diǎn)是免下載、免配置、跨終端。
5G云游戲平臺(tái)獲取數(shù)據(jù)的方式主要是通過(guò)向游戲用戶采集并存儲(chǔ)數(shù)據(jù),收集的數(shù)據(jù)主要是賬號(hào)相關(guān)信息及部分個(gè)人游戲歷史信息。在5G云游戲平臺(tái)進(jìn)行登錄操作時(shí),交互行為由用戶發(fā)起,憑證信息由用戶服務(wù)方派發(fā)和校驗(yàn),操作結(jié)果由游戲供應(yīng)方向用戶服務(wù)方校驗(yàn)和響應(yīng),用戶信息與運(yùn)行環(huán)境相對(duì)隔離,只有部分用戶同意留下的數(shù)據(jù)會(huì)存儲(chǔ)在云游戲平臺(tái)上。
現(xiàn)實(shí)中,為充分保障用戶的游戲體驗(yàn),5G云游戲平臺(tái)可能會(huì)自動(dòng)關(guān)聯(lián)用戶的第三方游戲賬號(hào)及部分游戲數(shù)據(jù)至用戶的云游戲平臺(tái)賬號(hào),便于用戶自動(dòng)登錄及下次登錄時(shí)可以繼續(xù)上一次的游戲進(jìn)度,但以上功能用戶均可自行選擇是否使用。
5G云游戲平臺(tái)是通過(guò)用戶服務(wù)協(xié)議向用戶直接采集的方式獲取相應(yīng)數(shù)據(jù)。因此,在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)抓取用戶數(shù)據(jù)的手段合法、服務(wù)協(xié)議本身不存在無(wú)效事由的前提下,5G云游戲平臺(tái)依照用戶服務(wù)協(xié)議獲取的相應(yīng)數(shù)據(jù)的手段具有正當(dāng)性。
3、5G云游戲平臺(tái)數(shù)據(jù)問(wèn)題的反法規(guī)制思路
一、法律適用:反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法一般條款的適用
目前,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的類型化條款并未規(guī)定涉及數(shù)據(jù)權(quán)益的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)形態(tài),在法律對(duì)該種競(jìng)爭(zhēng)行為未作出特別規(guī)定的情形下,以反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法作為規(guī)制數(shù)據(jù)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的法律依據(jù)是當(dāng)下最為適宜的選擇。
二、審查要點(diǎn):聚焦行為的內(nèi)因與外觀
本案在適用該條款時(shí)主要聚焦于行為的內(nèi)因與外觀考量。
第一,經(jīng)營(yíng)者是否對(duì)數(shù)據(jù)享有合法權(quán)益,數(shù)據(jù)主體對(duì)數(shù)據(jù)享有合法財(cái)產(chǎn)權(quán)益是根據(jù)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法主張權(quán)益的基礎(chǔ),反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的立法目的是為維護(hù)市場(chǎng)公平競(jìng)爭(zhēng)秩序,制止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,保護(hù)經(jīng)營(yíng)者合法權(quán)益。
第二,判斷行為是否對(duì)其他經(jīng)營(yíng)主體的正當(dāng)利益造成損害。獲取、使用數(shù)據(jù)要在合法邊界內(nèi),不能超過(guò)合理必要限度或掠奪了他人的數(shù)據(jù)資源。
第三,在此基礎(chǔ)上重點(diǎn)審查行為外觀合法性,即獲取手段是否違反自愿、平等、公平、誠(chéng)信原則,擾亂數(shù)據(jù)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,對(duì)經(jīng)營(yíng)者利益造成損害。
三、遵循原則:平衡技術(shù)創(chuàng)新與權(quán)益保護(hù)
數(shù)據(jù)的收集、流通、利用等經(jīng)過(guò)多個(gè)環(huán)節(jié),涉及用戶、數(shù)據(jù)收集方、數(shù)據(jù)使用方、數(shù)據(jù)平臺(tái)等多方主體,各方主體對(duì)于數(shù)據(jù)資源有著不同的利益訴求。數(shù)據(jù)權(quán)益保護(hù)應(yīng)對(duì)各主體的人格權(quán)益、財(cái)產(chǎn)權(quán)益與公共政策等多重利益進(jìn)行考量,遵循數(shù)據(jù)保護(hù)與數(shù)據(jù)共享平衡的原則。
法院在審理此類涉網(wǎng)新型案件中,應(yīng)始終秉持著包容審慎的態(tài)度,以促進(jìn)創(chuàng)新和保護(hù)消費(fèi)者的長(zhǎng)遠(yuǎn)利益為指引,既要肯定數(shù)據(jù)收集者的利益,又要考慮新技術(shù)運(yùn)用中對(duì)數(shù)據(jù)開(kāi)放、共享、流通和運(yùn)用的需求,充分權(quán)衡不同主體之間的利益,保障社會(huì)利益最大化,促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展。
隨著云游戲這種新業(yè)態(tài)的出現(xiàn),未來(lái)5G云游戲平臺(tái)將面臨合規(guī)、數(shù)據(jù)安全、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等多方面的法律風(fēng)險(xiǎn)。因此,游戲行業(yè)要形成統(tǒng)一的治理規(guī)范和指導(dǎo),倡導(dǎo)行業(yè)文明自律,明確競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則,樹(shù)立積極向上的企業(yè)形象。游戲內(nèi)容提供商、云服務(wù)提供商、電信運(yùn)營(yíng)商、渠道商、終端設(shè)備商等各個(gè)環(huán)節(jié)要建立完整、合法的授權(quán)鏈條,通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)依法依規(guī)的融合發(fā)展,構(gòu)建共享共治共贏的5G云游戲生態(tài)。