近年來,策略類游戲(Simulation Game,SLG)品類憑借著其較為理想的付費率,一直是各大游戲廠商的爭奪重點。近期伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》顯示,中國SLG游戲已在海外移動游戲市場取得了極大優(yōu)勢,截至2022年年底,中國出海SLG流水已占海外重要移動游戲市場該品類總流水的九成以上。
與此同時,圍繞相關(guān)游戲元素,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在游戲視聽作品保護、游戲直播侵權(quán)、換皮游戲侵權(quán)、游戲短視頻合理使用以及云游戲侵權(quán)等具體問題引發(fā)的訴訟案件不斷,其中蘊含的知識產(chǎn)權(quán)問題也逐漸凸顯。以游戲規(guī)則和游戲機制為例,二者是網(wǎng)絡(luò)游戲的核心構(gòu)成元素,其往往凝結(jié)了游戲開發(fā)者大量時間、精力和智力勞動。但游戲規(guī)則可版權(quán)性問題一直是近年來爭論的焦點之一,思想與表達二分法在著作權(quán)保護客體的劃分上一直存在較大分歧,“游戲規(guī)則”和“游戲規(guī)則表達”兩個概念也常常被混淆。游戲玩法的法律性質(zhì)究竟是什么,在知識產(chǎn)權(quán)上應(yīng)如何受到規(guī)制和保護?基于此,本期封面故事將聚焦網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護及侵權(quán)問題,力邀學(xué)術(shù)及產(chǎn)業(yè)界代表從不同角度出發(fā),共同探討和研究相關(guān)法律和實務(wù)問題。
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