《特別策劃》2023年第3期 發(fā)布日期:2023年6月20日
游戲規(guī)則可版權(quán)性問題一直是近年來爭論的焦點(diǎn)之一,思想與表達(dá)二分法在著作權(quán)保護(hù)客體的劃分上一直存在較大分歧,“游戲規(guī)則”和“游戲規(guī)則表達(dá)”兩個(gè)概念也常常被混淆。游戲玩法的法律性質(zhì)究竟是什么,在知識產(chǎn)權(quán)上應(yīng)如何受到規(guī)制和保護(hù)?基于此,本期封面故事將聚焦網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)及侵權(quán)問題,力邀學(xué)術(shù)及產(chǎn)業(yè)界代表從不同角度出發(fā),共同探討和研究相關(guān)法律和實(shí)務(wù)問題。
由中國政法大學(xué)數(shù)據(jù)法治實(shí)驗(yàn)室與知產(chǎn)財(cái)經(jīng)全媒體聯(lián)合主辦的“首屆數(shù)據(jù)權(quán)益保護(hù)實(shí)務(wù)論壇”于5月27日在北京召開。會議邀請了來自學(xué)術(shù)界、司法界、產(chǎn)業(yè)界等代表圍繞數(shù)據(jù)權(quán)益相關(guān)話題展開交流和研討。會上,中國人民大學(xué)未來法治研究院平臺治理研究中心主任熊丙萬進(jìn)行主題演講,知產(chǎn)財(cái)經(jīng)對其主講內(nèi)容進(jìn)行了整理,以饗讀者。
本文介紹該法案的提出背景和目標(biāo)、法案的核心要點(diǎn),以便利國內(nèi)政策制定者、受影響主體對該法案的了解。
本案通過虛假宣傳條款對“刷單炒信”行為進(jìn)行規(guī)制,維護(hù)市場競爭秩序,保護(hù)經(jīng)營者和消費(fèi)者的合法權(quán)益,有助于形成崇尚、保護(hù)和促進(jìn)公平競爭的市場環(huán)境。
侵權(quán)人持續(xù)、大量申請注冊含有權(quán)利商標(biāo)標(biāo)識的商標(biāo),開設(shè)公司及網(wǎng)店持續(xù)從事商標(biāo)侵權(quán)行為,該些行為相互配合、侵權(quán)目標(biāo)明確并顯然成為侵權(quán)主體的主營業(yè)務(wù),構(gòu)成“以侵權(quán)為業(yè)”。
法庭自成立以來,充分發(fā)揮知識產(chǎn)權(quán)審判職能,不斷加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)司法保護(hù),為景德鎮(zhèn)國家陶瓷文化傳承創(chuàng)新試驗(yàn)區(qū)建設(shè)及經(jīng)濟(jì)社會高質(zhì)量發(fā)展,提供了有力司法保障。恰逢成立兩周年之際,知產(chǎn)財(cái)經(jīng)走進(jìn)景德鎮(zhèn)知識產(chǎn)權(quán)法庭,近距離感受件件精品案例背后的審判故事。
本期封面故事將聚焦網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)及侵權(quán)問題,力邀學(xué)術(shù)及產(chǎn)業(yè)界代表從不同角度出發(fā),共同探討和研究相關(guān)法律和實(shí)務(wù)問題。
《率土》訴《三戰(zhàn)》案判決中,法院創(chuàng)造性地將具體游戲規(guī)則認(rèn)定為表達(dá),并將電子游戲作為新作品類型保護(hù)。作為“規(guī)則”的一種,網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)性程序性本質(zhì)使其不能被歸為表達(dá)。在適用視聽作品保護(hù)電子游戲并無不當(dāng)?shù)那闆r下,不宜采用兜底條款創(chuàng)造新作品類型。
游戲的規(guī)則、玩法和機(jī)制本身屬于思想層面的產(chǎn)物,若對其進(jìn)行作品保護(hù)的話會過度壓縮社會公眾的行為自由,帶來的危害遠(yuǎn)大于益處。制作“換皮游戲”的行為,應(yīng)當(dāng)考慮通過反不正當(dāng)競爭法來維護(hù)相關(guān)權(quán)益,而非尋求突破著作權(quán)法原理的方式認(rèn)定游戲規(guī)則構(gòu)成作品進(jìn)而獲得著作權(quán)法保護(hù)。
在涉及網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的爭議中,游戲規(guī)則是否表達(dá)、是否符合作品的要件是分歧較大的問題之一,本文對此不予涉及,僅聚焦于網(wǎng)絡(luò)游戲的作品類型。
本文總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)游戲案件在適用裁量性賠償計(jì)算高額判賠時(shí)應(yīng)當(dāng)注意的問題,以期為裁量性賠償?shù)臏?zhǔn)確適用提供一定的參考。
本文將從SLG游戲的研發(fā)和其商業(yè)邏輯出發(fā),以率土訴三戰(zhàn)案判決研究為核,結(jié)合實(shí)證分析,探討游戲規(guī)則著作權(quán)保護(hù)路徑,與讀者共思考。
本文從最高人民法院發(fā)布的指導(dǎo)或典型案例出發(fā),對專利權(quán)屬糾紛的裁判規(guī)則作一探究,以期發(fā)現(xiàn)其中一些共性和特點(diǎn),從而方便領(lǐng)會其裁判規(guī)則。
由浙江省高級人民法院知識產(chǎn)權(quán)審判庭、杭州知識產(chǎn)權(quán)法庭指導(dǎo),知產(chǎn)財(cái)經(jīng)全媒體主辦,杭州市西湖區(qū)人民法院協(xié)辦的“網(wǎng)絡(luò)不正當(dāng)競爭法律實(shí)務(wù)問題研討會”于4月22日在杭州召開。愛奇藝法律部法務(wù)經(jīng)理鄔夢晢圍繞“互聯(lián)網(wǎng)不正當(dāng)競爭行為的維權(quán)與難點(diǎn)” 話題進(jìn)行主題演講,知產(chǎn)財(cái)經(jīng)對其主講內(nèi)容進(jìn)行了整理,以饗讀者。
新修規(guī)定的各項(xiàng)條款釋放了哪些信號?對未來的市場競爭以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展將產(chǎn)生怎樣的影響?知產(chǎn)財(cái)經(jīng)第一時(shí)間連線行業(yè)專家學(xué)者,對新規(guī)的具體內(nèi)容進(jìn)行了深度分析和解讀。
專利侵權(quán)糾紛往往涉及法律、技術(shù)、商業(yè)等多方面的爭奪,本文將從涉案專利的解析入手,嘗試梳理雙方隱藏在司法糾紛背后的技術(shù)與市場之爭。
根據(jù)過往SEP權(quán)利人的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)許可談判因費(fèi)用等問題無法達(dá)成一致時(shí),“訴訟+禁令”是最好的將實(shí)施人請回談判桌的策略。
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